ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP en 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

Aquí puede ver qué tan rápido es el ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP en 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing). El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP tiene 8 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce RTX 3050
GPU Chip: GA106-150-A1 (Ampere)
Multiprocesadores de transmisión: 20
Shader: 2560
Raytracing Cores: 20

Memoria

Tamaño de la memoria: 8 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1.750 GHz
ancho de banda de memoria: 224 GB/s
interfaz de memoria: 128 bit

Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Graphics score

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP
8 GB GDDR6
6167
NVIDIA GeForce RTX 3050 NVIDIA GeForce RTX 3050
Promedio del grupo de gpu
6175

Time Spy Extreme Graphics score

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP
8 GB GDDR6
2828
NVIDIA GeForce RTX 3050 NVIDIA GeForce RTX 3050
Promedio del grupo de gpu
2838

Fire Strike Extreme Graphics score

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP
8 GB GDDR6
7464
NVIDIA GeForce RTX 3050 NVIDIA GeForce RTX 3050
Promedio del grupo de gpu
7419

Port Royal (Raytracing)

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP
8 GB GDDR6
3581
NVIDIA GeForce RTX 3050 NVIDIA GeForce RTX 3050
Promedio del grupo de gpu
3586

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP
8 GB GDDR6
1450
NVIDIA GeForce RTX 3050 NVIDIA GeForce RTX 3050
Promedio del grupo de gpu
1452


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 AMP

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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