ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X tiene 6 GB GDDR5X de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (GDDR5X)
GPU Chip: GP104-150-KA-A1 (Pascal)
Multiprocesadores de transmisión: 10
Shader: 1280
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 6 GB
tipos de memoria: GDDR5X
Reloj de la memoria: 1.250 GHz
ancho de banda de memoria: 240 GB/s
interfaz de memoria: 192 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X
6 GB GDDR5X
17 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (GDDR5X) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (GDDR5X)
Promedio del grupo de gpu
9 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X
6 GB GDDR5X
38 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (GDDR5X) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (GDDR5X)
Promedio del grupo de gpu
34 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X
6 GB GDDR5X
65 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (GDDR5X) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB (GDDR5X)
Promedio del grupo de gpu
52 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP Edition 6GB GDDR5X

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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