Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V
vs
EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming


Comparación de GPU con puntos de referencia

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V se basa en el NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) (Turing) y tiene gráficos de 4 GB GDDR6 memoria con un ancho de banda de 192 GB/s.

El EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming se basa en el NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (Ampere) y tiene gráficos de 12 GB GDDR6X memoria con un ancho de banda de 912 GB/s.

GPU

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V tiene instalado el chip gráfico TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1, que se basa en la arquitectura Turing.

El EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming se basa en el chip gráfico GA102-225-A1, que proviene de la arquitectura Ampere.
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V GPU EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Residencia en NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip GA102-225-A1
Turing Arquitectura Ampere
14 Multiprocesadores de transmisión 80
896 Shader 10240
32 Render Output Units 112
56 Texture Units 320
0 Raytracing Cores 80

Memoria

La memoria gráfica del Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V funciona a 1,500 GHz, lo que corresponde a una velocidad de 12,0 Gbps.

La velocidad de la memoria gráfica del EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming es 19,0 Gbps y la velocidad del reloj es 1,188 GHz.

4 GB Tamaño de la memoria 12 GB
GDDR6 tipos de memoria GDDR6X
1,500 GHz Reloj de la memoria 1,188 GHz
12,0 Gbps Velocidad 19,0 Gbps
192 GB/s ancho de banda de memoria 912 GB/s
128 bit interfaz de memoria 384 bit

Velocidades de reloj

La frecuencia de reloj de una tarjeta gráfica determina la velocidad en relación con la arquitectura gráfica.

1,410 GHz Frecuencia base 1,365 GHz
1,725 GHz Frecuencia turbo 1,800 GHz
1,59 GHz Frecuencia media
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V funciona con conectores 1 x 6-Pin. El TDP (Thermal Design Power) de la tarjeta gráfica es 85 W.

El EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming dispone de 3 x 8-Pin conectores de alimentación PCIe que le suministran energía. El fabricante especifica el TDP de la tarjeta como 350 W.

85 W TDP 350 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Enfriador y ventiladores

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V está equipado con un total de 2 Axial ventiladores principales.

El EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming tiene 0 -- ventiladores principales que enfrían la GPU y la memoria.

Axial Tipo de ventilador --
2 x 90 mm Ventilador 1 --
-- Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Refrigeración por agua
dB Volumen (inactivo) 0 dB
-- Volumen (carga completa) --

Conectividad

Se pueden operar hasta 3 pantallas con Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V.

El EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming admite el funcionamiento de un máximo de 4 monitores.

3 Pantallas máx. 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

Con el Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V es posible operar una pantalla con una resolución máxima de hasta 7680x4320 píxeles.

La resolución máxima admitida de EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming es 7680x4320 píxeles.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED LED direccionable

Códecs de video compatibles

El soporte y la aceleración de ciertos códecs de video pueden tener un impacto positivo en el menor consumo de energía y menos calor residual de la tarjeta gráfica.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
No AV1 Decodificar
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V está conectado al sistema a través de PCIe 3.0 x 16 carriles y requiere 2 PCIe-Slots espacio en la carcasa.

El EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming necesita el espacio de 2 PCIe-Slots en el estuche y tiene una interfaz PCIe 4.0 x 16 Lanes.

240 mm Largo 289 mm
132 mm Altura 158 mm
40 mm Ancho 26 mm
2 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 4.0 x 16

Datos adicionales

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra OC 4GD6-V se fabrica con un ancho de estructura de 12 nanómetros desde el Q2/2020.

El EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 Ultra Hydro Copper Gaming salió al mercado en Q2/2021 y tendrá un ancho de estructura de 8 nanómetros fabricado.

-- número de artículo --
Q2/2020 Fecha de lanzamiento Q2/2021
149 $ (Referencia) Precio de lanzamiento 1.199 $ (Referencia)
12 nm Tamaño de la estructura 8 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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