Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V


Comparación de GPU con puntos de referencia

En la comparación entre Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V y Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V, comparamos tanto los datos técnicos como los resultados de referencia de las dos tarjetas gráficas.

GPU

El Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V está basado en el NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti y tiene 1536 shaders de textura y 24 unidades de ejecución.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V se basa en NVIDIA GeForce RTX 3080, que tiene 8704 shaders y 68 unidades de ejecución.
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Residencia en NVIDIA GeForce RTX 3080
TU116-400-A1 GPU Chip GA102-200-K1-A1
Turing Arquitectura Ampere
24 Multiprocesadores de transmisión 68
1536 Shader 8704
48 Render Output Units 96
96 Texture Units 272
0 Raytracing Cores 68

Memoria

El Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V tiene 6 GB de memoria gráfica del tipo GDDR6 y alcanza un ancho de banda de memoria de 288 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V puede acceder a 10 GB GDDR6X memoria gráfica y, por lo tanto, logra un ancho de banda de memoria de 760 GB/s .

6 GB Tamaño de la memoria 10 GB
GDDR6 tipos de memoria GDDR6X
1,500 GHz Reloj de la memoria 1,188 GHz
12,0 Gbps Velocidad 19,0 Gbps
288 GB/s ancho de banda de memoria 760 GB/s
192 bit interfaz de memoria 320 bit

Velocidades de reloj

Los relojes Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V en la base con hasta 1,500 GHz. La frecuencia base del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V es 1,440 GHz.

1,500 GHz Frecuencia base 1,440 GHz
1,860 GHz Frecuencia turbo 1,800 GHz
1,77 GHz Frecuencia media
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El TDP (Potencia de Diseño Térmico) del Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V es 120 W. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector 1 x 8-Pin.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V tiene un TDP de 370 W y recibe la energía necesaria a través de conectores de alimentación 3 x 8-Pin PCIe.

120 W TDP 370 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Enfriador y ventiladores

El Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V tiene un total de 3 Axial fans.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V tiene 3 Axial ventiladores para enfriar la GPU y la memoria.

Axial Tipo de ventilador Axial
2 x 90 mm Ventilador 1 3 x 100 mm
1 x 80 mm Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
dB Volumen (inactivo) 0 dB
-- Volumen (carga completa) --

Conectividad

En la categoría de conectividad, registramos la cantidad de puertos en una tarjeta gráfica. Se puede conectar un total de 3 pantallas al Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V admite un máximo de 4 pantallas.

3 Pantallas máx. 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

El Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles.

La resolución máxima del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V es 7680x4320 píxeles.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED iGame Energy Core

Códecs de video compatibles

El soporte y aceleración de ciertos códecs de video directamente en la tarjeta gráfica reduce la carga al reproducir o crear videos.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
No AV1 Decodificar
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

El Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V tiene 315 mm de largo, 131 mm de alto y 45 mm de ancho.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V tiene 323 mm de largo, 159 mm de alto y 61 mm de ancho.

315 mm Largo 323 mm
131 mm Altura 159 mm
45 mm Ancho 61 mm
2 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 4.0 x 16

Datos adicionales

El Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G-V se lanzó el Q1/2019 a un precio de 279 $ (Referencia).

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G-V se introdujo en Q3/2020 a un precio de 699 $ (Referencia).

-- número de artículo --
Q1/2019 Fecha de lanzamiento Q3/2020
279 $ (Referencia) Precio de lanzamiento 699 $ (Referencia)
12 nm Tamaño de la estructura 8 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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