Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V


Comparación de GPU con puntos de referencia

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V se basa en el NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB (Ampere) y tiene gráficos de 12 GB GDDR6X memoria con un ancho de banda de 912 GB/s.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V se basa en el NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR (Ampere) y tiene gráficos de 10 GB GDDR6X memoria con un ancho de banda de 760 GB/s.

GPU

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V tiene instalado el chip gráfico GA102, que se basa en la arquitectura Ampere.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V se basa en el chip gráfico GA102-202-K1-A1, que proviene de la arquitectura Ampere.
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Residencia en NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
GA102 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Ampere Arquitectura Ampere
70 Multiprocesadores de transmisión 68
8960 Shader 8704
112 Render Output Units 96
280 Texture Units 272
70 Raytracing Cores 68

Memoria

La memoria gráfica del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V funciona a 1,188 GHz, lo que corresponde a una velocidad de 19,0 Gbps.

La velocidad de la memoria gráfica del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V es 19,0 Gbps y la velocidad del reloj es 1,188 GHz.

12 GB Tamaño de la memoria 10 GB
GDDR6X tipos de memoria GDDR6X
1,188 GHz Reloj de la memoria 1,188 GHz
19,0 Gbps Velocidad 19,0 Gbps
912 GB/s ancho de banda de memoria 760 GB/s
384 bit interfaz de memoria 320 bit

Velocidades de reloj

La frecuencia de reloj de una tarjeta gráfica determina la velocidad en relación con la arquitectura gráfica.

1,260 GHz Frecuencia base 1,440 GHz
1,740 GHz Frecuencia turbo 1,800 GHz
1,71 GHz Frecuencia media
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V funciona con conectores 3 x 8-Pin. El TDP (Thermal Design Power) de la tarjeta gráfica es 360 W.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V dispone de 3 x 8-Pin conectores de alimentación PCIe que le suministran energía. El fabricante especifica el TDP de la tarjeta como 370 W.

360 W TDP 370 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Enfriador y ventiladores

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V está equipado con un total de 3 Axial ventiladores principales.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V tiene 3 Axial ventiladores principales que enfrían la GPU y la memoria.

Axial Tipo de ventilador Axial
2 x 95 mm Ventilador 1 3 x 100 mm
1 x 80 mm Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) 0 dB
-- Volumen (carga completa) --

Conectividad

Se pueden operar hasta 4 pantallas con Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V admite el funcionamiento de un máximo de 4 monitores.

4 Pantallas máx. 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

Con el Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V es posible operar una pantalla con una resolución máxima de hasta 7680x4320 píxeles.

La resolución máxima admitida de Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V es 7680x4320 píxeles.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED iGame Energy Core

Códecs de video compatibles

El soporte y la aceleración de ciertos códecs de video pueden tener un impacto positivo en el menor consumo de energía y menos calor residual de la tarjeta gráfica.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 Decodificar
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V está conectado al sistema a través de PCIe 4.0 x 16 carriles y requiere 3 PCIe-Slots espacio en la carcasa.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V necesita el espacio de 3 PCIe-Slots en el estuche y tiene una interfaz PCIe 4.0 x 16 Lanes.

310 mm Largo 323 mm
132 mm Altura 159 mm
59 mm Ancho 61 mm
3 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 3 PCIe-Slots
1460 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 4.0 x 16

Datos adicionales

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 12G LHR-V se fabrica con un ancho de estructura de 8 nanómetros desde el Q1/2022.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G LHR-V salió al mercado en Q3/2021 y tendrá un ancho de estructura de 8 nanómetros fabricado.

-- número de artículo --
Q1/2022 Fecha de lanzamiento Q3/2021
699 $ (Referencia) Precio de lanzamiento 699 $ (Referencia)
8 nm Tamaño de la estructura 8 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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