Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V


Comparación de GPU con puntos de referencia

En la comparación entre Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V y Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V, comparamos tanto los datos técnicos como los resultados de referencia de las dos tarjetas gráficas.

GPU

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V está basado en el NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB y tiene 8960 shaders de textura y 70 unidades de ejecución.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V se basa en NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti, que tiene 10240 shaders y 80 unidades de ejecución.
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Residencia en NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
GA102 GPU Chip GA102-225-A1
Ampere Arquitectura Ampere
70 Multiprocesadores de transmisión 80
8960 Shader 10240
112 Render Output Units 112
280 Texture Units 320
70 Raytracing Cores 80

Memoria

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V tiene 12 GB de memoria gráfica del tipo GDDR6X y alcanza un ancho de banda de memoria de 912 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V puede acceder a 12 GB GDDR6X memoria gráfica y, por lo tanto, logra un ancho de banda de memoria de 912 GB/s .

12 GB Tamaño de la memoria 12 GB
GDDR6X tipos de memoria GDDR6X
1,188 GHz Reloj de la memoria 1,188 GHz
19,0 Gbps Velocidad 19,0 Gbps
912 GB/s ancho de banda de memoria 912 GB/s
384 bit interfaz de memoria 384 bit

Velocidades de reloj

Los relojes Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V en la base con hasta 1,260 GHz. La frecuencia base del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V es 1,365 GHz.

1,260 GHz Frecuencia base 1,365 GHz
1,800 GHz Frecuencia turbo 1,770 GHz
1,71 GHz Frecuencia media 1,67 GHz
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El TDP (Potencia de Diseño Térmico) del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V es 390 W. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector 3 x 8-Pin.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V tiene un TDP de 370 W y recibe la energía necesaria a través de conectores de alimentación 3 x 8-Pin PCIe.

390 W TDP 370 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Enfriador y ventiladores

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V tiene un total de 3 Axial fans.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V tiene 3 Axial ventiladores para enfriar la GPU y la memoria.

Axial Tipo de ventilador Axial
3 x 95 mm Ventilador 1 3 x 100 mm
-- Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) 0 dB
-- Volumen (carga completa) --

Conectividad

En la categoría de conectividad, registramos la cantidad de puertos en una tarjeta gráfica. Se puede conectar un total de 4 pantallas al Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V admite un máximo de 4 pantallas.

4 Pantallas máx. 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles.

La resolución máxima del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V es 7680x4320 píxeles.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED iGame Energy Core

Códecs de video compatibles

El soporte y aceleración de ciertos códecs de video directamente en la tarjeta gráfica reduce la carga al reproducir o crear videos.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 Decodificar
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V tiene 323 mm de largo, 158 mm de alto y 60 mm de ancho.

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V tiene 323 mm de largo, 158 mm de alto y 60 mm de ancho.

323 mm Largo 323 mm
158 mm Altura 158 mm
60 mm Ancho 60 mm
3 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 3 PCIe-Slots
2120 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 4.0 x 16

Datos adicionales

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 12G LHR-V se lanzó el Q1/2022 a un precio de 699 $ (Referencia).

El Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan X OC-V se introdujo en Q3/2021 a un precio de 1.199 $ (Referencia).

-- número de artículo --
Q1/2022 Fecha de lanzamiento Q3/2021
699 $ (Referencia) Precio de lanzamiento 1.199 $ (Referencia)
8 nm Tamaño de la estructura 8 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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