Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
vs
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon


Comparación de GPU con puntos de referencia

El Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 se basa en el AMD Radeon RX 6800 (RDNA 2) y tiene gráficos de 16 GB GDDR6 memoria con un ancho de banda de 512 GB/s.

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon se basa en el AMD Radeon RX 6800 (RDNA 2) y tiene gráficos de 16 GB GDDR6 memoria con un ancho de banda de 512 GB/s.

GPU

El Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 tiene instalado el chip gráfico Navi 21, que se basa en la arquitectura RDNA 2.

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon se basa en el chip gráfico Navi 21, que proviene de la arquitectura RDNA 2.
Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 GPU PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
AMD Radeon RX 6800 Residencia en AMD Radeon RX 6800
Navi 21 GPU Chip Navi 21
RDNA 2 Arquitectura RDNA 2
60 Multiprocesadores de transmisión 60
3840 Shader 3840
96 Render Output Units 96
240 Texture Units 240
60 Raytracing Cores 60

Memoria

La memoria gráfica del Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 funciona a 2,000 GHz, lo que corresponde a una velocidad de 16,0 Gbps.

La velocidad de la memoria gráfica del PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon es 16,0 Gbps y la velocidad del reloj es 2,000 GHz.

16 GB Tamaño de la memoria 16 GB
GDDR6 tipos de memoria GDDR6
2,000 GHz Reloj de la memoria 2,000 GHz
16,0 Gbps Velocidad 16,0 Gbps
512 GB/s ancho de banda de memoria 512 GB/s
256 bit interfaz de memoria 256 bit

Velocidades de reloj

La frecuencia de reloj de una tarjeta gráfica determina la velocidad en relación con la arquitectura gráfica.

1,850 GHzDesviación del grupo GPU+ 9 % Frecuencia base 1,800 GHzDesviación del grupo GPU+ 6 %
2,190 GHzDesviación del grupo GPU+ 4 % Frecuencia turbo 2,170 GHzDesviación del grupo GPU+ 3 %
1,98 GHzDesviación del grupo GPU+ 9 % Frecuencia media 1,95 GHzDesviación del grupo GPU+ 7 %
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 funciona con conectores 2 x 8-Pin. El TDP (Thermal Design Power) de la tarjeta gráfica es 250 W.

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon dispone de 2 x 8-Pin conectores de alimentación PCIe que le suministran energía. El fabricante especifica el TDP de la tarjeta como 250 W.

250 W TDP 250 W
285 W TDP (up) 285 W
100 °C Tjunction max 100 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Enfriador y ventiladores

El Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 está equipado con un total de 3 Axial ventiladores principales.

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon tiene 3 Axial ventiladores principales que enfrían la GPU y la memoria.

Axial Tipo de ventilador Axial
2 x 100 mm Ventilador 1 2 x 100 mm
1 x 90 mm Ventilador 2 1 x 90 mm
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) 0 dB
37 dB Volumen (carga completa) 35 dB

Conectividad

Se pueden operar hasta 4 pantallas con Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800.

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon admite el funcionamiento de un máximo de 4 monitores.

4 Pantallas máx. 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

Con el Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 es posible operar una pantalla con una resolución máxima de hasta 7680x4320 píxeles.

La resolución máxima admitida de PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon es 7680x4320 píxeles.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
LED direccionable LED LED direccionable

Códecs de video compatibles

El soporte y la aceleración de ciertos códecs de video pueden tener un impacto positivo en el menor consumo de energía y menos calor residual de la tarjeta gráfica.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 Decodificar
Decodificar / Codificar VP8 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar VP9 Decodificar / Codificar

Dimensiones

El Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 está conectado al sistema a través de PCIe 4.0 x 16 carriles y requiere 3 PCIe-Slots espacio en la carcasa.

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon necesita el espacio de 3 PCIe-Slots en el estuche y tiene una interfaz PCIe 4.0 x 16 Lanes.

310 mm Largo 310 mm
134 mm Altura 135 mm
55 mm Ancho 54 mm
3 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 4.0 x 16

Datos adicionales

El Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 se fabrica con un ancho de estructura de 7 nanómetros desde el Q4/2020.

El PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon salió al mercado en Q4/2020 y tendrá un ancho de estructura de 7 nanómetros fabricado.

11305-01-20G número de artículo AXRX 6800 16GBD6-3DHR/OC
Q4/2020 Fecha de lanzamiento Q4/2020
739 $ Precio de lanzamiento 679 $
7 nm Tamaño de la estructura 7 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
53 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
53 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
61 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
61 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
90 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
90 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
31 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
31 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
62 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
62 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
108 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
107 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
95 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
94 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
185 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
184 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
16 GB GDDR6
203 fps (avg)
PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon
16 GB GDDR6
201 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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