ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G


Comparación de GPU con puntos de referencia

El ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC tiene 8704 unidades de sombreado y estas registran un máximo de 1,73 GHz, lo que da como resultado una potencia informática FP32 de 30,03 TFLOPS.

El GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G tiene 896 unidades de sombreado y estas registran un máximo de 1,59 GHz y logran una potencia informática FP32 de 2,85 TFLOPS.

GPU

El ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC está equipado con un chip gráfico de la arquitectura Ampere, que tiene 68 streaming multiprocesadores.

La tarjeta gráfica GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G está basada en la arquitectura Turing y está equipada con 14 unidades de ejecución.
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC GPU GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G
NVIDIA GeForce RTX 3080 Residencia en NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GA102-200-K1-A1 GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
Ampere Arquitectura Turing
68 Multiprocesadores de transmisión 14
8704 Shader 896
96 Render Output Units 32
272 Texture Units 56
68 Raytracing Cores 0

Memoria

El ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC está equipado con una memoria gráfica 10 GB grande GDDR6X, que está equipada con 1,188 GHz relojes.

El GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G tiene una memoria gráfica 4 GB grande GDDR6 y el reloj de memoria es 1,500GHz.

10 GB Tamaño de la memoria 4 GB
GDDR6X tipos de memoria GDDR6
1,188 GHz Reloj de la memoria 1,500 GHz
19,0 Gbps Velocidad 12,0 Gbps
760 GB/s ancho de banda de memoria 192 GB/s
320 bit interfaz de memoria 128 bit

Velocidades de reloj

El ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC tiene un reloj turbo de 1,725 GHz. La frecuencia turbo del GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G es 1,590 GHz.

1,440 GHz Frecuencia base 1,410 GHz
1,725 GHz Frecuencia turbo 1,590 GHz
Frecuencia media
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC dispone de conectores 2 x 8-Pin por los que se alimenta. El fabricante especifica la temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta gráfica como 93 °C.

El GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G está equipado con un conector de alimentación PCIe 1 x 6-Pin que lo alimenta. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 92 °C.

320 W TDP 75 W
374 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Enfriador y ventiladores

El procesador gráfico y la memoria gráfica del ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC se enfrían con un Aire acondicionado.

El GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G se enfría con un Aire acondicionado.

Axial Tipo de ventilador Axial
3 x 100 mm Ventilador 1 1 x 90 mm
-- Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) dB
41-42 dB Volumen (carga completa) --

Conectividad

El ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC admite la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.3.

El GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G admite HDCP en la versión 2.2 y todas las versiones anteriores.

4 Pantallas máx. 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

El ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC es compatible con el estándar DirectX de Microsoft en la versión 12_2 (Ultimate).

El GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G es compatible con la versión de DirectX de Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
ZOTAC SPECTRA LED Sin iluminación LED

Códecs de video compatibles

Esta área enumera qué códecs de video pueden ser decodificados o codificados por las tarjetas gráficas en el hardware. Como resultado, el consumo de energía se puede reducir debido a una menor carga del procesador.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 No
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

El ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC tiene 58 mm de ancho y, por lo tanto, necesita el espacio de 2 PCIe-Slots en la caja.

El ancho de GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G es 58 mm y, por lo tanto, requiere el espacio de 2 PCIe-Slots en la carcasa de la PC.

318 mm Largo 167 mm
121 mm Altura 69 mm
58 mm Ancho 39 mm
3 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 3.0 x 16

Datos adicionales

Fabricado con el proceso de 8 nanómetro, ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC se lanzó el Q4/2020.

El GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 Low Profile 4G publicado en Q2/2020 está fabricado con un ancho de estructura de 12 nanómetros.

ZT-A30800J-10P número de artículo GV-N1656D6-4GL
Q4/2020 Fecha de lanzamiento Q2/2020
839 $ Precio de lanzamiento 149 $ (Referencia)
8 nm Tamaño de la estructura 12 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

Comparaciones mas populares

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