Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del ASUS GeForce GTX 950. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 4096x2160. El reloj turbo máximo de ASUS GeForce GTX 950 es 1,228 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 1,89 TFLOPS.
GPU
El ASUS GeForce GTX 950 está equipado con 6 ejecución y 768 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 1,89 TFLOPS.
El ASUS GeForce GTX 950 tiene una interfaz de memoria de 128 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 106 GB/s. En total, 2 GB GDDR5 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
2 GB
tipos de memoria:
GDDR5
Reloj de la memoria:
1,653 GHz
Velocidad:
6,6 Gbps
ancho de banda de memoria:
106 GB/s
interfaz de memoria:
128 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del ASUS GeForce GTX 950 con 1,051 GHz (reloj base) o con 1,228 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
1,051 GHz+ 3 %
Frecuencia turbo:
1,228 GHz+ 3 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El ASUS GeForce GTX 950 tiene conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 95 °C.
TDP:
90 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
95 °C
PCIe-Power:
Refrigerador y ventiladores
El ASUS GeForce GTX 950 está equipado con 2 Axial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
2 x 75 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al ASUS GeForce GTX 950, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.2 es compatible.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
1x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
ASUS GeForce GTX 950 admite una resolución máxima de 4096x2160 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_1.
Max. resolución:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que ASUS GeForce GTX 950 puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificar
VP9:
No
AV1:
No
Dimensiones
Las dimensiones de ASUS GeForce GTX 950 son 210 mm de largo, 111 mm de alto y 40 mm de ancho. Por lo tanto, se necesitan 2 PCIe-Slots en un caso.
Largo:
210 mm
Altura:
111 mm
Ancho:
40 mm
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
No
Datos adicionales
El ASUS GeForce GTX 950 se fabrica en un ancho de estructura de 28 nm y tiene una interfaz PCIe 3 x 16 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q1/2016.
Interfaz GPU:
PCIe 3 x 16
Fecha de lanzamiento:
Q1/2016
Precio de lanzamiento:
149 $
Tamaño de la estructura:
28 nm
número de artículo:
GTX950-2G
Documentos:
--
ASUS GeForce GTX 950 1,051 GHz, 2 GB (90 W TDP)
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: