Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del ASUS ProArt GeForce RTX 5080. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de ASUS ProArt GeForce RTX 5080 es 2,640 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 56,77 TFLOPS.
GPU
El ASUS ProArt GeForce RTX 5080 está equipado con 84 ejecución y 10752 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 56,77 TFLOPS.
El ASUS ProArt GeForce RTX 5080 tiene una interfaz de memoria de 256 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 960 GB/s. En total, 16 GB GDDR7 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
16 GB
tipos de memoria:
GDDR7
Reloj de la memoria:
1,875 GHz
Velocidad:
30,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
960 GB/s
interfaz de memoria:
256 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del ASUS ProArt GeForce RTX 5080 con 2,295 GHz (reloj base) o con 2,640 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
2,295 GHz
Frecuencia turbo:
2,640 GHz+ 1 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El ASUS ProArt GeForce RTX 5080 tiene 1 x 16-Pin conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 88 °C.
TDP:
360 W (Referencia)
TDP (up):
--
Tjunction max:
88 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Refrigerador y ventiladores
El ASUS ProArt GeForce RTX 5080 está equipado con 3 Axial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
3 x 90 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al ASUS ProArt GeForce RTX 5080, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.3 es compatible.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
2x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
1
Conjunto de características
ASUS ProArt GeForce RTX 5080 admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
Si
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que ASUS ProArt GeForce RTX 5080 puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar / Codificar
VP9:
Decodificar / Codificar
AV1:
Decodificar / Codificar
Dimensiones
Las dimensiones de ASUS ProArt GeForce RTX 5080 son 304 mm de largo, 126 mm de alto y 50 mm de ancho. Por lo tanto, se necesitan 3 PCIe-Slots en un caso.
Largo:
304 mm
Altura:
126 mm
Ancho:
50 mm
Ancho (ranuras):
3 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
Si
Datos adicionales
El ASUS ProArt GeForce RTX 5080 se fabrica en un ancho de estructura de 5 nm y tiene una interfaz PCIe 5 x 16 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q3/2025.
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: