ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition
Benchmark y Comparación GPU

Última actualización:

GPU

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
GPU Chip: GP102-350-K1-A1
Unidades de ejecución: 28
Shader: 3584
Render Output Units: 88
Texture Units: 224
Raytracing Cores: 0

Memoria

Tamaño de la memoria: 11 GB
tipos de memoria: GDDR5X
Reloj de la memoria: 1.388 GHz
Velocidad: 11.1 Gbps
ancho de banda de memoria: 484 GB/s
interfaz de memoria: 352 bit

Velocidades de reloj

Frecuencia base: 1,569 GHzDesviación del grupo GPU+ 6 %
Frecuencia turbo: 1,708 GHzDesviación del grupo GPU+ 8 %
Frecuencia media: 1,683 GHz
Overclocking: Si

Diseño Térmico

TDP: 250 W
TDP (up): --
Tjunction max: --
PCIe-Power: 2 x 8-Pin

Refrigerador y ventiladores

Tipo de ventilador: Axial
Ventilador 1: 3 x 90 mm
Ventilador 2: --
Tipo enfriador: Aire acondicionado
Volumen (inactivo): 0 dB / Silencio
Volumen (carga completa): --

Conectividad

Pantallas máx.: 4
HDCP-Version: 2.2
HDMI Ports: 2x HDMI v2.0b
DP Ports: 2x DP v1.4
DVI Ports: 1
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Conjunto de características

Max. resolución: 7680x4320
DirectX: 12_1
Raytracing: No
DLSS / FSR: No
LED: ASUS Aura Sync

Códecs de video compatibles

h264: Decodificar / Codificar
h265 / HEVC: Decodificar / Codificar
VP8: Decodificar
VP9: Decodificar
AV1: No

Dimensiones

Largo: 298 mm
Altura: 134 mm
Ancho: 53 mm
Ancho (ranuras): 3 PCIe-Slots
Peso: --

Datos adicionales

Interfaz GPU: PCIe 3.0 x 16
Fecha de lanzamiento: Q1/2017
Precio de lanzamiento: --
Tamaño de la estructura: 16 nm
número de artículo: ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING
Documentos: ficha de datos

Etchash
ETC / EtchashETC - 45 Mh/s
CORE 100 MEM 1400


Ethash
ETH / EthashETH - 45 Mh/s
CORE 100 MEM 1400


Configuración del sistema operativo de minería Linux HiveOS para la tarjeta gráfica ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition. La configuración se basa en nuestra experiencia y funciona para la mayoría de los modelos de esta tarjeta gráfica. Los resultados pueden variar según la calidad del chip, el controlador y la versión del software. En estos casos, es posible que la configuración deba adaptarse a su propio hardware.

Resultados de benchmark

3DMark Benchmark - Time Spy Graphics score

3DMark es un benchmark que mide principalmente la tarjeta gráfica. Sin embargo, como en casi todas las pruebas comparativas de tarjetas gráficas, el procesador del sistema tiene un efecto en el resultado. Por lo tanto, utilizamos un procesador rápido para no limitar la tarjeta gráfica durante la prueba.
Ver todos los resultados de la prueba de 3DMark Benchmark



3DMark Benchmark - Fire Strike Extreme Graphics score

3DMark es un benchmark que mide principalmente la tarjeta gráfica. Sin embargo, como en casi todas las pruebas comparativas de tarjetas gráficas, el procesador del sistema tiene un efecto en el resultado. Por lo tanto, utilizamos un procesador rápido para no limitar la tarjeta gráfica durante la prueba.
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Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.
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Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.
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Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.
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Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).
AMD Radeon VII AMD Radeon VII
16 GB HBM2
45 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060
12 GB GDDR6
44 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
12 GB GDDR6
44 fps (avg)
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition
11 GB GDDR5X
42 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
8 GB GDDR6
42 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
11 GB GDDR5X
41 fps (avg)
AMD Radeon RX 6800M AMD Radeon RX 6800M
12 GB GDDR6
40 fps (avg)
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Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).
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Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).
AMD Radeon VII AMD Radeon VII
16 GB HBM2
114 fps (avg)
AMD Radeon RX 6600 XT AMD Radeon RX 6600 XT
8 GB GDDR6
110 fps (avg)
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC edition
11 GB GDDR5X
109 fps (avg)
AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 5700 XT
8 GB GDDR6
109 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
11 GB GDDR5X
108 fps (avg)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (Mobile) NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU (Mobile)
16 GB GDDR6
107 fps (avg)
AMD Radeon RX 6650 XT AMD Radeon RX 6650 XT
8 GB GDDR6
107 fps (avg)
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GTA 5 Benchmark (Grand Theft Auto V) - 3840x2160 (2160p)

Grand Theft Auto V (GTA 5) se basa en RAGE Engine y fue desarrollado por Rockstar North. Rockstar ya había lanzado el juego de mundo abierto para las consolas Xbox y Playstation a fines de 2013, y la versión para PC siguió en la primavera de 2015.
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Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple) - FP32 (TFLOPS)

La potencia de cálculo teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo. Cuanto mayor sea este número, más rápida será la tarjeta gráfica.

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Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash es el algoritmo de prueba de trabajo (PoW) utilizado para la moneda criptográfica Ethereum. Ethash se basa en el algoritmo Dagger-Hashimoto, pero se ha cambiado significativamente en algunos lugares. Por ejemplo, el requisito de memoria (memoria GPU) se incrementó significativamente para dificultar o incluso evitar el cálculo del algoritmo en los denominados ASIC (circuitos integrados específicos de aplicación). Nuestros resultados de referencia se basan en un ligero overclocking de la tarjeta gráfica o la memoria de la GPU. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Ver todos los resultados de la prueba de Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s)



Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La criptomoneda Ergo se basa en el algoritmo Autolykos, que se actualizó en la versión 2 (Autolykos 2) a principios de 2021. El algoritmo Autolykos 2 se basa en el concepto PoW y puede calcularse de manera eficiente mediante una tarjeta gráfica. Al calcular Ergo Coins, los ASIC no tienen ninguna ventaja de eficiencia sobre las tarjetas gráficas modernas, lo que debería hacer que Ergo sea atractivo para tantos mineros como sea posible. El protocolo Ergo se basa en la cadena de bloques y se ha optimizado para una vida útil muy larga. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Ver todos los resultados de la prueba de Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s)



Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

El algoritmo KawPoW se ha utilizado con la moneda criptográfica Ravencoin desde mayo de 2020. Anteriormente, Ravencoin utilizaba ProgPoW (X16R y X16Rv2). KawPoW es un algoritmo de prueba de trabajo (PoW) y se calcula más rápido con una tarjeta gráfica moderna. KawPoW se basa en un algoritmo cambiante (X15 y SHA51) y, por lo tanto, no se puede calcular mediante ASIC. Los desarrolladores quieren proteger a Ravencoin de las grandes granjas mineras que a menudo usan ASIC. Además de Ravencoin, otras criptomonedas se basan en KawPoW, incluidas Hilux y Gravium. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Ver todos los resultados de la prueba de Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s)



Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La moneda criptográfica VertCoin (VTC) se calcula con el nuevo algoritmo Verthash desde enero de 2021. Este es un algoritmo PoW que requiere mucha memoria y es difícil de calcular con un ASIC. Los desarrolladores se han fijado el objetivo de que VertCoin se calcule a través de una tarjeta gráfica y no con los llamados ASIC. Estos se utilizan cada vez más en las grandes explotaciones mineras. Verthash actualmente requiere una tarjeta gráfica con al menos 2 GB de memoria. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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