Todos los datos técnicos y varios puntos de referencia del GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB se enumeran en esta página. La tarjeta gráfica se basa en el chip gráfico GB202-300-A1 (Blackwell), que se fabrica con un ancho de estructura de 5 nm. El GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB puede operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320 convertido.
GPU
El GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB tiene 170 unidades de ejecución con 21760 shaders. Esto le da a la tarjeta gráfica una potencia informática FP32 teórica de 115,60 TFLOPS.
El GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB está equipado con 32 GB de memoria gráfica del tipo GDDR7. El reloj de memoria de la tarjeta gráfica es 1,750 GHz y la velocidad es 28 Gbps.
Tamaño de la memoria:
32 GB
tipos de memoria:
GDDR7
Reloj de la memoria:
1,750 GHz
Velocidad:
28,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
1792 GB/s
interfaz de memoria:
512 bit
Velocidades de reloj
La frecuencia base de esta tarjeta gráfica es 2,017 GHz y el fabricante especifica el reloj turbo máximo como 2,655 GHz encendido. Si es compatible (ver a continuación), el rendimiento se puede aumentar aún más mediante el overclocking.
Frecuencia base:
2,017 GHz
Frecuencia turbo:
2,655 GHz+ 10 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB funciona con conectores 1 x 16-Pin. El TDP (Potencia de diseño térmico) de la tarjeta gráfica es --.
TDP:
575 W (Referencia)
TDP (up):
--
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Refrigerador y ventiladores
El procesador de gráficos y la memoria de gráficos de GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB se enfrían con un Refrigeración por agua.
Tipo de ventilador:
--
Ventilador 1:
--
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Refrigeración por agua
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
0 dB
Conectividad
Se pueden operar hasta 4 monitores con GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
Con GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB es posible operar una pantalla con una resolución de hasta 7680x4320 píxeles. Además, se admite la versión estándar de DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
Si
LED:
GIGABYTE RGB Fusion
Códecs de video compatibles
Esta área enumera los códecs de video que GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB puede decodificar o codificar en hardware para minimizar la carga del procesador, lo que conduce a un menor consumo de energía.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar / Codificar
VP9:
Decodificar / Codificar
AV1:
Decodificar / Codificar
Dimensiones
El GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB necesita el espacio de 2 PCIe-Slots en un caso. Tiene 235 mm de largo, 172 mm de alto y 29 mm de ancho.
Largo:
235 mm
Altura:
172 mm
Ancho:
29 mm
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
Si
Datos adicionales
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB se lanzó en Q1/2025 a un precio de 2.329 $ (Referencia). La tarjeta gráfica, fabricada en 5 nm, se conecta al sistema a través de PCIe 5 x 16 lanes.
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La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: