Todos los datos técnicos y varios puntos de referencia del INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra se enumeran en esta página. La tarjeta gráfica se basa en el chip gráfico GM200-310-A1 (Maxwell 2.0), que se fabrica con un ancho de estructura de 28 nm. El INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra puede operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 4096x2160 convertido.
GPU
El INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra tiene 22 unidades de ejecución con 2816 shaders. Esto le da a la tarjeta gráfica una potencia informática FP32 teórica de 6,99 TFLOPS.
El INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra está equipado con 6 GB de memoria gráfica del tipo GDDR5. El reloj de memoria de la tarjeta gráfica es 1,800 GHz y la velocidad es 7.2 Gbps.
Tamaño de la memoria:
6 GB
tipos de memoria:
GDDR5
Reloj de la memoria:
1,800 GHz
Velocidad:
7,2 Gbps
ancho de banda de memoria:
346 GB/s
interfaz de memoria:
384 bit
Velocidades de reloj
La frecuencia base de esta tarjeta gráfica es 1,152 GHz y el fabricante especifica el reloj turbo máximo como 1,241 GHz encendido. Si es compatible (ver a continuación), el rendimiento se puede aumentar aún más mediante el overclocking.
Frecuencia base:
1,152 GHz+ 15 %
Frecuencia turbo:
1,241 GHz+ 15 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra funciona con conectores 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin. El TDP (Potencia de diseño térmico) de la tarjeta gráfica es 250 W.
TDP:
250 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
91 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin
Refrigerador y ventiladores
El procesador de gráficos y la memoria de gráficos de INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra se enfrían con un Aire acondicionado.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
3 x 90 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden operar hasta 4 monitores con INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
Con INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra es posible operar una pantalla con una resolución de hasta 4096x2160 píxeles. Además, se admite la versión estándar de DirectX 12_1.
Max. resolución:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Esta área enumera los códecs de video que INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra puede decodificar o codificar en hardware para minimizar la carga del procesador, lo que conduce a un menor consumo de energía.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificar
VP9:
No
AV1:
No
Dimensiones
El INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra necesita el espacio de 3 PCIe-Slots en un caso. Tiene 300 mm de largo, 111 mm de alto y -- de ancho.
Largo:
300 mm
Altura:
111 mm
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
3 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra se lanzó en Q2/2015 a un precio de 649 $ (Referencia). La tarjeta gráfica, fabricada en 28 nm, se conecta al sistema a través de PCIe 3 x 16 lanes.
Interfaz GPU:
PCIe 3 x 16
Fecha de lanzamiento:
Q2/2015
Precio de lanzamiento:
649 $ (Referencia)
Tamaño de la estructura:
28 nm
número de artículo:
C98T3-1SDN-N5HNX
Documentos:
--
INNO3D GeForce GTX 980 Ti iCHILL HerculeZ X3 Ultra 1,152 GHz, 6 GB (250 W TDP)
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: