Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del Intel Arc A380 Graphics. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de Intel Arc A380 Graphics es , por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 3,64 TFLOPS.
GPU
El Intel Arc A380 Graphics está equipado con 128 ejecución y 1024 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 3,64 TFLOPS.
El Intel Arc A380 Graphics tiene una interfaz de memoria de 96 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 186 GB/s. En total, 6 GB GDDR6 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
6 GB
tipos de memoria:
GDDR6
Reloj de la memoria:
1,938 GHz
Velocidad:
15,5 Gbps
ancho de banda de memoria:
186 GB/s
interfaz de memoria:
96 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del Intel Arc A380 Graphics con 2,000 GHz (reloj base) o con (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
2,000 GHz-11 %
Frecuencia turbo:
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El Intel Arc A380 Graphics tiene 1 x 8-Pin conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es Desconocido.
TDP:
75 W
TDP (up):
75 W
Tjunction max:
Desconocido
PCIe-Power:
1 x 8-Pin
Refrigerador y ventiladores
El Intel Arc A380 Graphics está equipado con 0 Axial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
--
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al Intel Arc A380 Graphics, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión -- es compatible.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
--
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1
DP Ports:
3x DP v2.0
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
Intel Arc A380 Graphics admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
Si
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que Intel Arc A380 Graphics puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
No
VP9:
Decodificar / Codificar
AV1:
Decodificar / Codificar
Dimensiones
Las dimensiones de Intel Arc A380 Graphics son -- de largo, -- de alto y -- de ancho. Por lo tanto, se necesitan -- en un caso.
Largo:
--
Altura:
--
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
--
Peso:
--
Datos adicionales
El Intel Arc A380 Graphics se fabrica en un ancho de estructura de 6 nm y tiene una interfaz PCIe 4.0 x 8 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q3/2022.
Aquí podrás valorar esta tarjeta gráfica y ayudar a otros visitantes con su decisión de compra. La calificación promedio para esta tarjeta gráfica es actualmente de 0 estrellas (0 calificaciones). Califícalo tú mismo ahora:
3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: