Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 4096x2160. El reloj turbo máximo de NVIDIA GeForce GTX 980 Ti es 1,076 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 6,06 TFLOPS.
GPU
El NVIDIA GeForce GTX 980 Ti está equipado con 22 ejecución y 2816 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 6,06 TFLOPS.
El NVIDIA GeForce GTX 980 Ti tiene una interfaz de memoria de 384 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 337 GB/s. En total, 6 GB GDDR5 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
6 GB
tipos de memoria:
GDDR5
Reloj de la memoria:
1,753 GHz
Velocidad:
7,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
337 GB/s
interfaz de memoria:
384 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del NVIDIA GeForce GTX 980 Ti con 1,002 GHz (reloj base) o con 1,076 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
1,002 GHz
Frecuencia turbo:
1,076 GHz
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El NVIDIA GeForce GTX 980 Ti tiene 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 91 °C.
TDP:
250 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
91 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin
Refrigerador y ventiladores
El NVIDIA GeForce GTX 980 Ti está equipado con 1 Radial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Radial
Ventilador 1:
1 x 65 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.2 es compatible.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti admite una resolución máxima de 4096x2160 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_1.
Max. resolución:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que NVIDIA GeForce GTX 980 Ti puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificar
VP9:
No
AV1:
No
Dimensiones
Las dimensiones de NVIDIA GeForce GTX 980 Ti son 267 mm de largo, 111 mm de alto y 40 mm de ancho. Por lo tanto, se necesitan 2 PCIe-Slots en un caso.
Largo:
267 mm
Altura:
111 mm
Ancho:
40 mm
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
El NVIDIA GeForce GTX 980 Ti se fabrica en un ancho de estructura de 28 nm y tiene una interfaz PCIe 3 x 16 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q2/2015.
Interfaz GPU:
PCIe 3 x 16
Fecha de lanzamiento:
Q2/2015
Precio de lanzamiento:
649 $
Tamaño de la estructura:
28 nm
número de artículo:
--
Documentos:
--
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 1,002 GHz, 6 GB (250 W TDP)
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: