Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB es 1,470 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 6,77 TFLOPS.
GPU
El Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB está equipado con 18 ejecución y 2304 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 6,77 TFLOPS.
El Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB tiene una interfaz de memoria de 96 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 168 GB/s. En total, 6 GB GDDR6 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
6 GB
tipos de memoria:
GDDR6
Reloj de la memoria:
1,750 GHz
Velocidad:
14,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
168 GB/s
interfaz de memoria:
96 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB con 1,042 GHz (reloj base) o con 1,470 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
1,042 GHz
Frecuencia turbo:
1,470 GHz
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB tiene conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 93 °C.
TDP:
70 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
93 °C
PCIe-Power:
Refrigerador y ventiladores
El Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB está equipado con 1 Axial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
1 x 90 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.3 es compatible.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1
DP Ports:
1x DP v1.4a
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
Si
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar
VP9:
Decodificar
AV1:
Decodificar
Dimensiones
Las dimensiones de Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB son 162 mm de largo, 117 mm de alto y 40 mm de ancho. Por lo tanto, se necesitan 2 PCIe-Slots en un caso.
Largo:
162 mm
Altura:
117 mm
Ancho:
40 mm
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
No
Datos adicionales
El Palit GeForce RTX 3050 StormX 6GB se fabrica en un ancho de estructura de 8 nm y tiene una interfaz PCIe 4.0 x 8 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q1/2024.
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: