Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC
Benchmark y Comparación CPU

Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC
GPU Memoria
Residencia en: NVIDIA GeForce RTX 3090 Tamaño de la memoria: 24 GB
GPU Chip: GA102-300-A1 tipos de memoria: GDDR6X
Unidades de ejecución: 82 Velocidad de memoria: 1.219 GHz
Shader: 10496 ancho de banda de memoria: 936 GB/s
Render Output Units: 112 interfaz de memoria: 384 bit
Texture Units: 328
Velocidades de reloj Diseño Térmico
Frecuencia base: 1,395 GHz TDP: 420 WDesviación del grupo GPU+ 20 %
Frecuencia turbo: 1,845 GHzDesviación del grupo GPU+ 9 % TDP (up): --
Frecuencia media: Tjunction max: 93 °C
Overclocking: Si PCIe-Power: 3 x 8-Pin
Refrigerador y ventiladores
Tipo de ventilador: Axial Tipo enfriador: Aire acondicionado
Ventilador 1: 3 x 90 mm Volumen (inactivo): 0 dB / Silencio
Ventilador 2: -- Volumen (carga completa): --
Conectividad Conjunto de características
Pantallas máx.: 4 Max. resolución: 7680x4320
HDCP-Version: 2.3 DirectX: 12_2
HDMI Ports: 1x HDMI v2.1 Raytracing: Si
DP Ports: 3x DP v1.4a DLSS / FSR: Si
DVI Ports: -- LED: LED direccionable
VGA Ports: --
USB-C Ports: --
Códecs de video compatibles
h264: Decodificar / Codificar VP8: Decodificar
h265 / HEVC: Decodificar / Codificar VP9: Decodificar
AV1: Decodificar
Dimensiones Datos adicionales
Largo: 304 mm Interfaz GPU: PCIe 4.0 x 16
Altura: 136 mm Fecha de lanzamiento: Q3/2020
Ancho: 60 mm Precio de lanzamiento: 1.649 €
Ancho (ranuras): 3 PCIe-Slots Tamaño de la estructura: 8 nm
Peso: -- número de artículo: NED3090H19SB-1021G
Documentos: ficha de datos


Resultados de benchmark

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple) - FP32 (TFLOPS)

La potencia de cálculo teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo. Cuanto mayor sea este número, más rápida será la tarjeta gráfica.




3DMark Benchmark - Time Spy (Performance) Graphics score

3DMark es un benchmark que mide principalmente la tarjeta gráfica. Sin embargo, como en casi todas las pruebas comparativas de tarjetas gráficas, el procesador del sistema tiene un efecto en el resultado. Por lo tanto, utilizamos un procesador rápido para no limitar la tarjeta gráfica durante la prueba.




3DMark Benchmark - Fire Strike (Extreme) Graphics score

3DMark es un benchmark que mide principalmente la tarjeta gráfica. Sin embargo, como en casi todas las pruebas comparativas de tarjetas gráficas, el procesador del sistema tiene un efecto en el resultado. Por lo tanto, utilizamos un procesador rápido para no limitar la tarjeta gráfica durante la prueba.




Battlefield 5 - 3840x2160 (2160p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.




Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 (2160p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).




Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash es el algoritmo de prueba de trabajo (PoW) utilizado para la moneda criptográfica Ethereum. Ethash se basa en el algoritmo Dagger-Hashimoto, pero se ha cambiado significativamente en algunos lugares. Por ejemplo, el requisito de memoria (memoria GPU) se incrementó significativamente para dificultar o incluso evitar el cálculo del algoritmo en los denominados ASIC (circuitos integrados específicos de aplicación). Nuestros resultados de referencia se basan en un ligero overclocking de la tarjeta gráfica o la memoria de la GPU. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.




Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La criptomoneda Ergo se basa en el algoritmo Autolykos, que se actualizó en la versión 2 (Autolykos 2) a principios de 2021. El algoritmo Autolykos 2 se basa en el concepto PoW y puede calcularse de manera eficiente mediante una tarjeta gráfica. Al calcular Ergo Coins, los ASIC no tienen ninguna ventaja de eficiencia sobre las tarjetas gráficas modernas, lo que debería hacer que Ergo sea atractivo para tantos mineros como sea posible. El protocolo Ergo se basa en la cadena de bloques y se ha optimizado para una vida útil muy larga. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.




Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

El algoritmo KawPoW se ha utilizado con la moneda criptográfica Ravencoin desde mayo de 2020. Anteriormente, Ravencoin utilizaba ProgPoW (X16R y X16Rv2). KawPoW es un algoritmo de prueba de trabajo (PoW) y se calcula más rápido con una tarjeta gráfica moderna. KawPoW se basa en un algoritmo cambiante (X15 y SHA51) y, por lo tanto, no se puede calcular mediante ASIC. Los desarrolladores quieren proteger a Ravencoin de las grandes granjas mineras que a menudo usan ASIC. Además de Ravencoin, otras criptomonedas se basan en KawPoW, incluidas Hilux y Gravium. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.




Crypto-Mining Vertcoin Hashrate (MH/s) - Verthash Hashrate

La moneda criptográfica VertCoin (VTC) se calcula con el nuevo algoritmo Verthash desde enero de 2021. Este es un algoritmo PoW que requiere mucha memoria y es difícil de calcular con un ASIC. Los desarrolladores se han fijado el objetivo de que VertCoin se calcule a través de una tarjeta gráfica y no con los llamados ASIC. Estos se utilizan cada vez más en las grandes explotaciones mineras. Verthash actualmente requiere una tarjeta gráfica con al menos 2 GB de memoria. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.






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