PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB
Benchmark y Comparación GPU

PowerColor Fighter Radeon RX 6500 XT 4GB

GPU

Residencia en: AMD Radeon RX 6500 XT
GPU Chip: Navi 24 XT
Unidades de ejecución: 16
Shader: 1024
Render Output Units: 32
Texture Units: 64

Memoria

Tamaño de la memoria: 4 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 2.250 GHz
Velocidad: 18 Gbps
ancho de banda de memoria: 144 GB/s
interfaz de memoria: 64 bit

Velocidades de reloj

Frecuencia base: 2,200 GHz
Frecuencia turbo: 2,820 GHz
Frecuencia media: 2,650 GHzDesviación del grupo GPU+ 2 %
Overclocking: Si

Diseño Térmico

TDP: 107 W
TDP (up): --
Tjunction max: 110 °C
PCIe-Power: 1 x 6-Pin

Refrigerador y ventiladores

Tipo de ventilador: Axial
Ventilador 1: 2 x 80 mm
Ventilador 2: --
Tipo enfriador: Aire acondicionado
Volumen (inactivo): 0 dB / Silencio
Volumen (carga completa): --

Conectividad

Pantallas máx.: 2
HDCP-Version: 2.3
HDMI Ports: 1x HDMI v2.1
DP Ports: 1x DP v1.4a
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Conjunto de características

Max. resolución: 7680x4320
DirectX: 12_2
Raytracing: Si
DLSS / FSR: No
LED: Sin iluminación LED

Códecs de video compatibles

h264: Decodificar
h265 / HEVC: Decodificar
VP8: Decodificar
VP9: Decodificar
AV1: No

Dimensiones

Largo: 191 mm
Altura: 126 mm
Ancho: 40 mm
Ancho (ranuras): 2 PCIe-Slots
Peso: --

Datos adicionales

Interfaz GPU: PCIe 4.0 x 4
Fecha de lanzamiento: Q1/2022
Precio de lanzamiento: --
Tamaño de la estructura: 6 nm
número de artículo: AXRX 6500 XT 4GBD6-DH/OC
Documentos: ficha de datos

Resultados de benchmark

3DMark Benchmark - Time Spy (Performance) Graphics score

3DMark es un benchmark que mide principalmente la tarjeta gráfica. Sin embargo, como en casi todas las pruebas comparativas de tarjetas gráficas, el procesador del sistema tiene un efecto en el resultado. Por lo tanto, utilizamos un procesador rápido para no limitar la tarjeta gráfica durante la prueba.
Ver todos los resultados de la prueba de 3DMark Benchmark



3DMark Benchmark - Fire Strike (Extreme) Graphics score

3DMark es un benchmark que mide principalmente la tarjeta gráfica. Sin embargo, como en casi todas las pruebas comparativas de tarjetas gráficas, el procesador del sistema tiene un efecto en el resultado. Por lo tanto, utilizamos un procesador rápido para no limitar la tarjeta gráfica durante la prueba.
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Battlefield 5 - 2560x1440 (1440p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.
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Battlefield 5 - 1920x1080 (1080p)

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante. Utiliza la tercera versión del "Frostbite Game Engine" desarrollado por el fabricante DICE. El motor está disponible para Windows, PS4, PS5, XBox One o XBox Series X. Muchos cálculos basados ??en la física se llevan a cabo directamente en el motor del juego, lo que da como resultado cálculos muy realistas. Debido a sus características actuales, Battlefield 5 es muy adecuado como punto de referencia de tarjetas gráficas.

Entorno y configuración de prueba: API de DirectX 12 con máx. Detalles, probados en Windows 10.
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Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 (1440p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).
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Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 (1080p)

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Crystal Dynamics Foundation. Este motor ya se usó en el predecesor Rise of the Tomb Raider. El motor de la base admite una representación realista del agua y la nieve y muestra los personajes del juego en particular detalle. La exhibición del cabello también es particularmente exitosa gracias al soporte de TressFX (AMD) o HairWorks (NVIDIA).
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Crypto-Mining Ethereum Hashrate (MH/s) - Ethash Hashrate

Ethash es el algoritmo de prueba de trabajo (PoW) utilizado para la moneda criptográfica Ethereum. Ethash se basa en el algoritmo Dagger-Hashimoto, pero se ha cambiado significativamente en algunos lugares. Por ejemplo, el requisito de memoria (memoria GPU) se incrementó significativamente para dificultar o incluso evitar el cálculo del algoritmo en los denominados ASIC (circuitos integrados específicos de aplicación). Nuestros resultados de referencia se basan en un ligero overclocking de la tarjeta gráfica o la memoria de la GPU. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Crypto-Mining Ergo Hashrate (MH/s) - Autolykos 2 Hashrate

La criptomoneda Ergo se basa en el algoritmo Autolykos, que se actualizó en la versión 2 (Autolykos 2) a principios de 2021. El algoritmo Autolykos 2 se basa en el concepto PoW y puede calcularse de manera eficiente mediante una tarjeta gráfica. Al calcular Ergo Coins, los ASIC no tienen ninguna ventaja de eficiencia sobre las tarjetas gráficas modernas, lo que debería hacer que Ergo sea atractivo para tantos mineros como sea posible. El protocolo Ergo se basa en la cadena de bloques y se ha optimizado para una vida útil muy larga. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Crypto-Mining Ravencoin Hashrate (MH/s) - KawPow Hashrate

El algoritmo KawPoW se ha utilizado con la moneda criptográfica Ravencoin desde mayo de 2020. Anteriormente, Ravencoin utilizaba ProgPoW (X16R y X16Rv2). KawPoW es un algoritmo de prueba de trabajo (PoW) y se calcula más rápido con una tarjeta gráfica moderna. KawPoW se basa en un algoritmo cambiante (X15 y SHA51) y, por lo tanto, no se puede calcular mediante ASIC. Los desarrolladores quieren proteger a Ravencoin de las grandes granjas mineras que a menudo usan ASIC. Además de Ravencoin, otras criptomonedas se basan en KawPoW, incluidas Hilux y Gravium. Los valores de hashrate se lograron en Hive OS con una configuración de overclocking moderada.

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Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple) - FP32 (TFLOPS)

La potencia de cálculo teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS. TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo. Cuanto mayor sea este número, más rápida será la tarjeta gráfica.

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Fuentes de alimentación recomendadas para esta tarjeta gráfica

Fuente de alimentación PCIe 8 Pin (6+2) Precio de lanzamiento



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