Aquí le mostramos puntos de referencia y datos técnicos para el SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition. La tarjeta gráfica se basa en Intel Arc A750 Graphics (Alchemist) y tiene 8 GB GDDR6 memoria gráfica con un ancho de banda de memoria de 512 GB/s. El SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition tiene 448 unidades de ejecución con 3584 shaders.
GPU
El SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition tiene 3584 shaders y 448 unidades de ejecución. La tarjeta gráfica alcanza así una potencia de cálculo teórica FP32 de 16,48 TFLOPS.
El SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition puede utilizar 8 GB de memoria gráfica del tipo GDDR6. La tarjeta gráfica logra así un ancho de banda de memoria de 512 GB/s en una interfaz de memoria de 256 bit de ancho.
Tamaño de la memoria:
8 GB
tipos de memoria:
GDDR6
Reloj de la memoria:
2,000 GHz
Velocidad:
16,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
512 GB/s
interfaz de memoria:
256 bit
Velocidades de reloj
La frecuencia de reloj base de SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition es 2,300 GHz. Una frecuencia de reloj alta (incluso en modo turbo) puede aumentar considerablemente la velocidad de una tarjeta gráfica.
Frecuencia base:
2,300 GHz+ 12 %
Frecuencia turbo:
2,300 GHz
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El TDP (Potencia de diseño térmico) del SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition es --. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector 2 x 8-Pin.
TDP:
225 W (Referencia)
TDP (up):
--
Tjunction max:
Desconocido
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Refrigerador y ventiladores
El SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition tiene un total de 3 Axial ventiladores para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
3 x 90 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v2.0
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
El SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition tiene una resolución máxima de 7680x4320 píxeles. La tarjeta gráfica es compatible con el estándar DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
No
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Los códecs de video acelerados en hardware por SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition reducen la carga del procesador y aseguran un menor consumo de energía.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
No
VP9:
Decodificar / Codificar
AV1:
Decodificar / Codificar
Dimensiones
El SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition tiene 306 mm de largo y 103 mm de alto. Con un ancho de --, la tarjeta gráfica requiere 3 PCIe-Slots en la carcasa.
Largo:
306 mm
Altura:
103 mm
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
3 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
El SPARKLE Intel Arc A750 TITAN OC Edition realizado en 6 nm se publicó en Q2/2023 por --.
Aquí podrás valorar esta tarjeta gráfica y ayudar a otros visitantes con su decisión de compra. La calificación promedio para esta tarjeta gráfica es actualmente de 0 estrellas (0 calificaciones). Califícalo tú mismo ahora:
3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: