Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO es 2,437 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 106,11 TFLOPS.
GPU
El ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO está equipado con 170 ejecución y 21760 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 106,11 TFLOPS.
El ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO tiene una interfaz de memoria de 512 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 1792 GB/s. En total, 32 GB GDDR7 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
32 GB
tipos de memoria:
GDDR7
Reloj de la memoria:
1,750 GHz
Velocidad:
28,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
1792 GB/s
interfaz de memoria:
512 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO con 2,017 GHz (reloj base) o con 2,437 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
2,017 GHz
Frecuencia turbo:
2,437 GHz+ 1 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO tiene 1 x 16-Pin conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 90 °C.
TDP:
575 W (Referencia)
TDP (up):
--
Tjunction max:
90 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Refrigerador y ventiladores
El ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO está equipado con 3 Axial (Radiator) ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial (Radiator)
Ventilador 1:
3 x 120 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.3 es compatible.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
Si
LED:
ZOTAC SPECTRA
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar / Codificar
VP9:
Decodificar / Codificar
AV1:
Decodificar / Codificar
Dimensiones
Las dimensiones de ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO son 252 mm de largo, 160 mm de alto y 49 mm de ancho. Por lo tanto, se necesitan 3 PCIe-Slots en un caso.
Largo:
252 mm
Altura:
160 mm
Ancho:
49 mm
Ancho (ranuras):
3 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
No
Datos adicionales
El ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 ARCTICSTORM AIO se fabrica en un ancho de estructura de 5 nm y tiene una interfaz PCIe 5 x 16 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q3/2025.
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: