Comparaison GPU avec des benchmarks

SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB

SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC
SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC 12 GB GDDR6 · 2.74 GHz · 200 W Indice de vitesse 12/100

Le SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC est basé sur le Intel Arc B580 Graphics (Battlemage) et a 12 Go GDDR6 graphiques mémoire avec une bande passante de 456 Go/s.

NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB 12 GB GDDR6X · 1.71 GHz · 350 W Indice de vitesse 25/100

Le NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB est basé sur le NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB (Ampere) et a 12 Go GDDR6X graphiques mémoire avec une bande passante de 912 Go/s.

Comparaison rapide

En performances FP32, la NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB est 118 % plus rapide que la SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC.

SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Indice de vitesse
12/100
25/100
FP32
14.03 TFLOPS
30.64 TFLOPS
Fréquence Turbo
2.74 GHz
1.71 GHz
Taille mémoire
12 GB GDDR6
12 GB GDDR6X
Bande passante mémoire
456 GB/s
912 GB/s
TDP
200 W
350 W
Prix de sortie
249 $
699 $

GPU

GPUSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Basé surIntel Arc B580 GraphicsNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
GPU ChipBMG-G21GA102
Multiprocesseurs de flux2070
Shader25608960
Render Output Units80112
Texture Units160280
Raytracing Cores2070
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Le SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC a la puce graphique BMG-G21 installée, qui est basée sur l'architecture Battlemage.

Le NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB est basé sur la puce graphique GA102, issue de l'architecture Ampere.

Mémoire

MémoireSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Taille mémoire12 GB12 GB
Type de mémoireGDDR6GDDR6X
Horloge mémoire2.375 GHz1.188 GHz
Vitesse19.0 Gbps19.0 Gbps
Bande passante mémoire456 GB/s912 GB/s
Interface mémoire192 bit384 bit
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La mémoire graphique du SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC cadence à 2.375 GHz, ce qui correspond à une vitesse de 19.0 Gbps.

La vitesse de la mémoire graphique du NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB est de 19.0 Gbps et la vitesse d'horloge est de 1.188 GHz.

Vitesses d'horloge

Vitesses d'horlogeSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Fréquence de base2.740 GHz1.260 GHz
Fréquence Turbo2.740 GHz1.710 GHz
OverclockingOuiOui
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La fréquence d'horloge d'une carte graphique détermine la vitesse en relation avec l'architecture graphique.

Conception thermique

Conception thermiqueSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
TDP200 W350 W
Tjunction maxInconnu93 °C
PCIe-Power1 x 8-Pin1 x 12-Pin
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Le SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC est alimenté par des connecteurs 1 x 8-Pin. Le TDP (Thermal Design Power) de la carte graphique est de 200 W.

Le NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB a 1 x 12-Pin connecteurs d'alimentation PCIe qui l'alimentent en énergie. Le fabricant spécifie le TDP de la carte comme 350 W.

Refroidisseur et ventilateurs

Refroidisseur et ventilateursSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Type de ventilateurAxialAxial
Ventilateur 13 x 90 mm3 x 90 mm
Type de refroidisseurRefroidissement par airRefroidissement par air
Volume (inactif)0 dB0 dB
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Le SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC est équipé d'un total de 3 Axial ventilateurs principaux.

Le NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB a 3 Axial ventilateurs principaux qui refroidissent le GPU et la mémoire.

Connectivité

ConnectivitéSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Écrans max.44
HDCP2.32.3
HDMI1x HDMI 2.1a1x HDMI 2.1
DisplayPort3x DP 2.13x DP 1.4a
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Jusqu'à 4 écrans peuvent être commandés avec SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC.

Le NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB prend en charge le fonctionnement d'un maximum de 4 moniteurs.

Jeu de fonctionnalités

Jeu de fonctionnalitésSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Max. résolution7680x43207680x4320
DirectX12_2 (Ultimate)12_2 (Ultimate)
RaytracingOuiOui
DLSS / FSRNonOui
LEDLED non adressablePas d'éclairage LED
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Avec le SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC il est possible de faire fonctionner un écran avec une résolution maximale jusqu'à 7680x4320 pixels.

La résolution maximale prise en charge de NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB est de 7680x4320 pixels.

Codecs vidéo pris en charge

Codecs vidéo pris en chargeSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
h264Décoder / EncoderDécoder / Encoder
h265 / HEVCDécoder / EncoderDécoder / Encoder
VP8NonDécoder
VP9Décoder / EncoderDécoder
AV1Décoder / EncoderDécoder
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La prise en charge et l'accélération de certains codecs vidéo peuvent avoir un impact positif sur la réduction de la consommation d'énergie et la réduction de la chaleur perdue de la carte graphique.

Dimensions

DimensionsSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
longueur315 mm285 mm
la taille117 mm112 mm
Largeur44 mm--
Largeur (fentes)3 Slots2 Slots
Poids954 g--
SFF-ReadyNonNon
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Le SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC est connecté au système via PCIe 4.0 x 8 voies et nécessite 3 PCIe-Slots d'espace dans le boîtier.

Le NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB a besoin de l'espace de 2 PCIe-Slots dans le boîtier et possède une interface PCIe 4.0 x 16 Lanes.

Donnée supplémentaire

Donnée supplémentaireSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Interface GPUPCIe 4.0 x 8PCIe 4.0 x 16
Date de sortieQ4/2024Q1/2022
Prix de sortie249 $699 $
Taille de la structure5 nm8 nm
numéro d'articleSB580T-12GOC--
Des documentsFiche techniqueFiche technique
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Le SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC a été fabriqué avec une largeur de structure de 5 nanomètres depuis Q4/2024.

Le NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB est arrivé sur le marché en Q1/2022 et aura une largeur de structure de 8 nanomètres fabriqué.

Résultats de référence

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.

Time Spy Extreme Graphics score

  1. pas de données
  2. 9,057

Port Royal (Raytracing)

  1. pas de données
  2. 11,983

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

  1. pas de données
  2. 5,037

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 a été développé par CD Projekt Red et est basé sur le propre REDengine 4 du studio de développement. Le lancer de rayons est désactivé dans nos benchmarks.

3840x2160 (2160p)

  1. pas de données
  2. 60 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. pas de données
  2. 70 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

  1. pas de données
  2. 104 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One est un jeu sorti par Sony en juin 2013 exclusivement pour la Playstation et sorti sur PC début 2023. Les valeurs de référence ici ont été déterminées dans les moindres détails.

3840x2160 (2160p)

  1. pas de données
  2. 38 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. pas de données
  2. 76 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

  1. pas de données
  2. 126 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 est un jeu visuellement époustouflant qui est idéal comme référence de carte graphique. Nous testons le jeu avec un maximum de détails sur Windows 10.

3840x2160 (2160p)

  1. pas de données
  2. 107 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. pas de données
  2. 185 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

  1. pas de données
  2. 200 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.

Geekbench 6 - OpenCL

  1. pas de données
  2. 173,946

Geekbench 6 - Vulkan

  1. pas de données
  2. 152,716

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