GPU-Vergleich mit Benchmarks

SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB

SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC
SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC 12 GB GDDR6 · 2,74 GHz · 200 W Speed-Index 12/100

Die SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC basiert auf der Intel Arc B580 Graphics (Battlemage) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 456 GB/s.

NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB 12 GB GDDR6X · 1,71 GHz · 350 W Speed-Index 25/100

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 912 GB/s.

Schnellvergleich

Bei der FP32-Leistung ist die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB 118 % schneller als die SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC.

SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Speed-Index
12/100
25/100
FP32
14,03 TFLOPS
30,64 TFLOPS
Turbo-Frequenz
2,74 GHz
1,71 GHz
Speichergröße
12 GB GDDR6
12 GB GDDR6X
Speicherbandbreite
456 GB/s
912 GB/s
TDP
200 W
350 W
Einführungspreis
249 $
699 $

GPU

GPUSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Basiert aufIntel Arc B580 GraphicsNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
GPU ChipBMG-G21GA102
Streaming Multiprozessoren2070
Shader25608960
Render Output Units80112
Texture Units160280
Raytracing Cores2070
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In der SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC ist der Grafikchip BMG-G21 verbaut, der auf der Battlemage Architektur basiert.

Als Basis der NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB dient der Grafikchip GA102, der aus der Ampere Architektur stammt.

Speicher

SpeicherSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Speichergröße12 GB12 GB
SpeichertypGDDR6GDDR6X
Speichertakt2,375 GHz1,188 GHz
Geschwindigkeit19,0 Gbps19,0 Gbps
Speicherbandbreite456 GB/s912 GB/s
Speicherinterface192 bit384 bit
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Der Grafikspeicher der SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC taktet mit 2,375 GHz, was einer Geschwindigkeit von 19,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB liegt bei 19,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,188 GHz.

Taktfrequenzen

TaktfrequenzenSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Basisfrequenz2,740 GHz1,260 GHz
Turbo-Frequenz2,740 GHz1,710 GHz
ÜbertaktbarJaJa
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Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

Thermisches Design

Thermisches DesignSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
TDP200 W350 W
Tjunction maxUnbekannt93 °C
PCIe-Power1 x 8-Pin1 x 12-Pin
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Die SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 200 W.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB besitzt 1 x 12-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 350 W an.

Kühler & Lüfter

Kühler & LüfterSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
LüftertypAxialAxial
Lüfter 13 x 90 mm3 x 90 mm
KühlertypLuftkühlungLuftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)0 dB0 dB
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Die SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Konnektivität

KonnektivitätSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Max. Bildschirme44
HDCP2.32.3
HDMI1x HDMI 2.1a1x HDMI 2.1
DisplayPort3x DP 2.13x DP 1.4a
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Mit der SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

Featureset

FeaturesetSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Max. Auflösung7680x43207680x4320
DirectX12_2 (Ultimate)12_2 (Ultimate)
RaytracingJaJa
DLSS / FSRNeinJa
LEDNicht anpassbare LEDKeine LED-Beleuchtung
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Mit der SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB liegt bei 7680x4320 Pixeln.

Unterstützte Video-Codecs

Unterstützte Video-CodecsSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
h264Dekodieren / EnkodierenDekodieren / Enkodieren
h265 / HEVCDekodieren / EnkodierenDekodieren / Enkodieren
VP8NeinDekodieren
VP9Dekodieren / EnkodierenDekodieren
AV1Dekodieren / EnkodierenDekodieren
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Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Abmaße

AbmaßeSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
Länge315 mm285 mm
Höhe117 mm112 mm
Breite44 mm--
Breite (Slots)3 Slots2 Slots
Gewicht954 g--
SFF-ReadyNeinNein
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Die SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC wird über PCIe 4.0 x 8 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

Zusätzliche Daten

Zusätzliche DatenSPARKLE Intel Arc B580 TITAn OCNVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
GPU-SchnittstellePCIe 4.0 x 8PCIe 4.0 x 16
ErscheinungsdatumQ4/2024Q1/2022
Einführungspreis249 $699 $
Strukturgröße5 nm8 nm
ArtikelnummerSB580T-12GOC--
DokumenteDatenblattDatenblatt
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Die SPARKLE Intel Arc B580 TITAn OC wird seit dem Q4/2024 in einer Strukturbreite von 5 Nanometern gefertigt.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB kam im Q1/2022 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

  1. keine Daten
  2. 9.057

Port Royal (Raytracing)

  1. keine Daten
  2. 11.983

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

  1. keine Daten
  2. 5.037

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

  1. keine Daten
  2. 60 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. keine Daten
  2. 70 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

  1. keine Daten
  2. 104 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

  1. keine Daten
  2. 38 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. keine Daten
  2. 76 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

  1. keine Daten
  2. 126 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

  1. keine Daten
  2. 107 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. keine Daten
  2. 185 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

  1. keine Daten
  2. 200 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

  1. keine Daten
  2. 173.946

Geekbench 6 - Vulkan

  1. keine Daten
  2. 152.716

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