Toutes les données techniques et différents benchmarks du Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition sont répertoriés sur cette page. La carte graphique est basée sur la puce graphique GM200-310-A1 (Maxwell 2.0), qui est fabriquée avec une largeur de structure de 28 nm. Le Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition peut faire fonctionner jusqu'à 4 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 4096x2160 devenir .
GPU
Le Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition est équipé d'unités d'exécution 22 et 2816 shader. Avec une simple précision, une puissance de calcul FP32 théorique de 7.27 TFLOPS est atteinte.
Le Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition est équipé de 6 Go de mémoire graphique de type GDDR5. L'horloge mémoire de la carte graphique est 1.753 GHz et la vitesse est 7.01 Gbps.
Taille mémoire:
6 GB
Type de mémoire:
GDDR5
Horloge mémoire:
1.753 GHz
Vitesse:
7.0 Gbps
Bande passante mémoire:
337 GB/s
Interface mémoire:
384 bit
Vitesses d'horloge
La fréquence de base de cette carte graphique est 1.190 GHz et le fabricant spécifie l'horloge turbo maximale comme 1.291 GHz. Si pris en charge (voir ci-dessous), les performances peuvent encore être augmentées par l'overclocking.
Fréquence de base:
1.190 GHz+ 19 %
Fréquence Turbo:
1.291 GHz+ 20 %
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition est alimenté par des connecteurs 2 x 8-Pin. Le TDP (Thermal Design Power) de la carte graphique est 250 W.
TDP:
250 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
91 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le processeur graphique et la mémoire graphique du Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition sont refroidis par un Eau froide.
Type de ventilateur:
--
Ventilateur 1:
--
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Eau froide
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
0 dB
Connectivité
Jusqu'à 4 moniteurs peuvent être utilisés avec le Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Avec le Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition, il est possible d'utiliser un écran avec une résolution allant jusqu'à 4096x2160 pixels. De plus, la version standard de DirectX 12_1 est prise en charge.
Max. résolution:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Non
DLSS / FSR:
Non
LED:
LED adressable
Codecs vidéo pris en charge
Cette zone répertorie les codecs vidéo que Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition peut décoder ou encoder dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur, ce qui entraîne une consommation d'énergie inférieure.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Non
VP8:
Décoder
VP9:
Non
AV1:
Non
Dimensions
Le Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition a besoin de l'espace de 1 PCIe-Slots dans un boîtier. Il mesure -- de long, -- de haut et -- de large.
longueur:
--
la taille:
--
Largeur:
--
Largeur (fentes):
1 PCIe-Slots
Poids:
--
Donnée supplémentaire
Le Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition est sorti en Q1/2016 au prix de 899 $. La carte graphique, fabriquée en 28 nm, est connectée au système via des voies PCIe 3 x 16.
Interface GPU:
PCIe 3 x 16
Date de sortie:
Q1/2016
Prix de sortie:
899 $
Taille de la structure:
28 nm
numéro d'article:
--
Des documents:
--
Colorful iGame GTX 980 Ti 20th Anniversary Edition 1.190 GHz, 6 GB (250 W TDP)
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3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: