Geekbench 6 est avant tout une référence multiplateforme pour les principaux processeurs qui effectue divers tests pour finalement rapporter les performances du processeur sous la forme d'une valeur numérique. Avec cette valeur numérique, vous pouvez vérifier si le processeur atteint les performances qu'il devrait atteindre et vous pouvez voir approximativement à quel point un autre processeur est plus rapide/plus lent.
En plus du benchmark CPU, Geekbench 6 peut également être utilisé pour exécuter divers benchmarks graphiques qui sont générés sous la forme d'une valeur numérique. Il existe au total 3 benchmarks différents qui peuvent être réalisés avec Geekbench :
Analyse de référence OpenCL
OpenCL est une interface de programmation initialement développée par Apple en collaboration avec AMD, IBM, Intel et NVIDIA pour rendre le processeur graphique disponible pour les applications non graphiques. Son fonctionnement est similaire à l'interface CUDA, par exemple, mais il s'agit d'un système ouvert et peut donc être utilisé par presque tous les processeurs graphiques. Le langage de programmation associé est appelé OpenCL C.
Analyse de référence des volcans
Vulkan est une interface de programmation open source multiplateforme pour les cartes graphiques. Cette API se concentre sur les graphiques 2D et 3D. Contrairement à OpenGL, vous pouvez ou devez spécifier vous-même tous les détails dans le code, tandis qu'avec OpenGL, le pilote fait beaucoup de choses de manière indépendante. Cela conduit à une puissance de calcul plus élevée grâce à une programmation plus proche du matériel.
Référence en métal
Metal est une interface de programmation orientée objet développée par Apple et comparable à Vulkan dans la mesure où chaque détail doit être spécifié dans le code. Étant donné que Metal est une interface propriétaire, le benchmark n'est pris en charge que par les GPU Apple et AMD.