ASUS GeForce GTX 950
vs
GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC)


Confronto GPU con benchmark

ASUS GeForce GTX 950 ha 768 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,23 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 1,89 TFLOPS.

GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) ha 2560 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,79 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 9,18 TFLOPS.

GPU

ASUS GeForce GTX 950 è dotato di un chip grafico dell'architettura Maxwell 2.0, che ha 6 streaming multiprocessori.

La scheda grafica GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) si basa sull'architettura Ampere ed è dotata di unità di esecuzione 20.
ASUS GeForce GTX 950 GPU GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC)
NVIDIA GeForce GTX 950 Basato su NVIDIA GeForce RTX 3050
GM206-250-A1 GPU Chip GA106-150-A1
Maxwell 2.0 Architettura Ampere
6 Multiprocessori in streaming 20
768 Shader 2560
32 Render Output Units 48
48 Texture Units 80
0 Raytracing Cores 20

Memoria

Il ASUS GeForce GTX 950 è dotato di una memoria grafica 2 GB di grandi dimensioni GDDR5, dotata di 1,653 GHz clock.

Il GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) ha una memoria grafica 8 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 1,750GHz.

2 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR6
1,653 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
6,6 Gbps Velocità 14,0 Gbps
106 GB/s Banda di memoria 224 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

ASUS GeForce GTX 950 ha un turbo clock di 1,228 GHz. La frequenza turbo del GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) è 1,792 GHz.

1,051 GHz Frequenza di base 1,552 GHz
1,228 GHz Frequenza turbo 1,792 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il ASUS GeForce GTX 950 ha connettori attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 95 °C.

Il GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) è dotato di un 1 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 93 °C.

90 W TDP 130 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del ASUS GeForce GTX 950 sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 75 mm Fan 1 1 x 92 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

ASUS GeForce GTX 950 supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.2.

GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.2 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

ASUS GeForce GTX 950 supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_1.

GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

4096x2160 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
No DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED LED indirizzabile

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
No h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
No VP9 Decodificare

Dimensioni

Il ASUS GeForce GTX 950 è 40 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) è 40 mm e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

210 mm lunghezza 204 mm
111 mm Altezza 126 mm
40 mm Larghezza 38 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16
No SFF-Ready No

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 28, ASUS GeForce GTX 950 è stato rilasciato il Q1/2016.

Il GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) pubblicato in Q1/2022 è prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri.

GTX950-2G codice articolo 35NSL8MD6ZOC / 35NSL8MD5YBP
Q1/2016 Data di lancio Q1/2022
149 $ Prezzo di rilascio 249 $ (Riferimento)
28 nm Dimensioni della struttura 8 nm
-- Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC)
8 GB GDDR6
100 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Confronti più popolari

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