Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V
vs
MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542)


Confronto GPU con benchmark

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ha 2944 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,88 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 11,04 TFLOPS.

MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) ha 1408 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,79 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 5,03 TFLOPS.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V è dotato di un chip grafico dell'architettura Turing, che ha 46 streaming multiprocessori.

La scheda grafica MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) si basa sull'architettura Turing ed è dotata di unità di esecuzione 22.
Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V GPU MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Basato su NVIDIA GeForce GTX 1660
TU104 GPU Chip TU116-300-A1
Turing Architettura Turing
46 Multiprocessori in streaming 22
2944 Shader 1408
64 Render Output Units 48
184 Texture Units 88
46 Raytracing Cores 0

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V è dotato di una memoria grafica 8 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 1,750 GHz clock.

Il MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) ha una memoria grafica 6 GB grande GDDR5 e il clock della memoria è 2,000GHz.

8 GB Dimensione della memoria 6 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR5
1,750 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
14,0 Gbps Velocità 8,0 Gbps
448 GB/s Banda di memoria 192 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ha un turbo clock di 1,875 GHz. La frequenza turbo del MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) è 1,785 GHz.

1,515 GHz Frequenza di base 1,530 GHz
1,875 GHz Frequenza turbo 1,785 GHz
1,71 GHz Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ha connettori 2 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 88 °C.

Il MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) è dotato di un 1 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 95 °C.

215 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
88 °C Tjunction max 95 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 1 x 90 mm
1 x 80 mm Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.2.

MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
1 USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V è 59 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) è 59 mm e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

318 mm lunghezza 160 mm
147 mm Altezza 125 mm
59 mm Larghezza 41 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
1520 g Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 12, Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V è stato rilasciato il Q3/2018.

Il MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) pubblicato in Q1/2019 è prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri.

-- codice articolo M-NGTX1660/5REHDP-M1431
Q3/2018 Data di lancio Q1/2019
699 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 219 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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