Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V
vs
MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542)


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V besitzt 2944 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,88 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 11,04 TFLOPS resultiert.

Die MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,79 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,03 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 46 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) basiert auf der Turing Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V GPU MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660
TU104 GPU Chip TU116-300-A1
Turing Architektur Turing
46 Streaming Multiprozessoren 22
2944 Shader 1408
64 Render Output Units 48
184 Texture Units 88
46 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ist mit einem 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) besitzt einen 6 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

8 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,750 GHz Speichertakt 2,000 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
256 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V besitzt einen Turbotakt von 1,875 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) liegt bei 1,785 GHz.

1,515 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,875 GHz Turbo-Frequenz 1,785 GHz
1,71 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 88 °C an.

Die MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 95 °C.

215 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
88 °C Tjunction max 95 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 1 x 90 mm
1 x 80 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
1 USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ist 59 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) liegt bei 59 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

318 mm Länge 160 mm
147 mm Höhe 125 mm
59 mm Breite 41 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
1520 g Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V wurde im Q3/2018 veröffentlicht.

Die im Q1/2019 veröffentlichte MANLI GeForce GTX 1660 (M1431+N542) wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer M-NGTX1660/5REHDP-M1431
Q3/2018 Erscheinungsdatum Q1/2019
699 $ (Referenz) Einführungspreis 219 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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