Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V


Confronto GPU con benchmark

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR ha 3584 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,79 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 12,83 TFLOPS.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V ha 4864 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,70 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 16,49 TFLOPS.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 28 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V si basa sull'architettura Ampere ed è dotata di unità di esecuzione 38.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR Basato su NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR
GA106-302-A1 GPU Chip GA104-202-A1
Ampere Architettura Ampere
28 Multiprocessori in streaming 38
3584 Shader 4864
48 Render Output Units 80
112 Texture Units 152
28 Raytracing Cores 38

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR è dotato di una memoria grafica 12 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 1,875 GHz clock.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V ha una memoria grafica 8 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 1,750GHz.

12 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,875 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
15,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
360 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
192 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR ha un turbo clock di 1,792 GHz. La frequenza turbo del Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V è 1,695 GHz.

1,320 GHz Frequenza di base 1,410 GHz
1,792 GHz Frequenza turbo 1,695 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR ha connettori 1 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V è dotato di un 1 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 93 °C.

170 W TDP 200 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
1 x 90 mm Fan 1 1 x 100 mm
-- Fan 2 1 x 90 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR è 42 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V è 42 mm e quindi richiede lo spazio di 3 PCIe-Slots nel case del PC.

182 mm lunghezza 300 mm
130 mm Altezza 134 mm
42 mm Larghezza 45 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
600 g Peso 1200 g
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR è stato rilasciato il Q3/2021.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti bilibili E-sports Edition OC LHR-V pubblicato in Q2/2021 è prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri.

-- codice articolo --
Q3/2021 Data di lancio Q2/2021
329 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 399 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Confronti più popolari

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