Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G


Confronto GPU con benchmark

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V è basato sul NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR (Ampere) e ha una grafica 8 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 448 GB/s.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G è basato su NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) e ha una grafica 6 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 336 GB/s.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V ha il chip grafico GA104-202-A1 installato, che si basa sull'architettura Ampere.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G si basa sul chip grafico TU116-300-A1, che deriva dall'architettura Turing.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V GPU GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR Basato su NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GA104-202-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Ampere Architettura Turing
38 Multiprocessori in streaming 22
4864 Shader 1408
80 Render Output Units 48
152 Texture Units 88
38 Raytracing Cores 0

Memoria

La memoria grafica del Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V ha un clock di 1,750 GHz, che corrisponde a una velocità di 14,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G è 14,0 Gbps e la frequenza di clock è 1,750 GHz.

8 GB Dimensione della memoria 6 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,750 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
14,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
448 GB/s Banda di memoria 336 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,410 GHz Frequenza di base 1,530 GHz
1,800 GHz Frequenza turbo 1,785 GHz
1,67 GHz Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V è alimentato da connettori 2 x 8-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 240 W.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G ha 1 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 125 W.

240 W TDP 125 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V è dotato di un totale di 3 Axial ventole principali.

Il GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G ha 2 Axial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
1 x 80 mm Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Fino a 4 schermi possono essere gestiti con Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G supporta il funzionamento di un massimo di 3 monitor.

4 Max. Schermi 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Con Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V è collegato al sistema tramite PCIe 4.0 x 16 corsie e richiede 3 PCIe-Slots spazio nell'alloggiamento.

Il GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 3.0 x 16 Lanes.

316 mm lunghezza 226 mm
131 mm Altezza 122 mm
53 mm Larghezza 41 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
1500 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V è stato prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri dal Q2/2021.

Il GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G è arrivato sul mercato in Q4/2019 e avrà una larghezza della struttura di 12 nanometri manufatto.

-- codice articolo GV-N166SD6-6GD
Q2/2021 Data di lancio Q4/2019
399 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 229 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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