Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 336 GB/s.

GPU

In der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V ist der Grafikchip GA104-202-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G dient der Grafikchip TU116-300-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V GPU GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GA104-202-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Ampere Architektur Turing
38 Streaming Multiprozessoren 22
4864 Shader 1408
80 Render Output Units 48
152 Texture Units 88
38 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G liegt bei 14,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,750 GHz.

8 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,750 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 336 GB/s
256 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,800 GHz Turbo-Frequenz 1,785 GHz
1,67 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 240 W.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 125 W an.

240 W TDP 125 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
1 x 80 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

316 mm Länge 226 mm
131 mm Höhe 122 mm
53 mm Breite 41 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
1500 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC LHR-V wird seit dem Q2/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER D6 6G kam im Q4/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer GV-N166SD6-6GD
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q4/2019
399 $ (Referenz) Einführungspreis 229 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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