Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V e il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V è basato su NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR e ha 5888 texture shader e 46 unità di esecuzione.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V si basa su NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR, che ha 5888 shader e 46 unità di esecuzione.
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V GPU Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basato su NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR
GA104-302-A1 GPU Chip GA104-302-A1
Ampere Architettura Ampere
46 Multiprocessori in streaming 46
5888 Shader 5888
96 Render Output Units 96
184 Texture Units 184
46 Raytracing Cores 46

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V ha 8 GB di memoria grafica del tipo GDDR6 e raggiunge una banda di memoria di 448 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V può accedere a 8 GB GDDR6 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 448 GB/s .

8 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,750 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
14,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
448 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V orologi nella base fino a 1,500 GHz. La frequenza base di Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è 1,500 GHz.

1,500 GHz Frequenza di base 1,500 GHz
1,770 GHzDeviazione dal gruppo GPU+ 3 % Frequenza turbo 1,815 GHzDeviazione dal gruppo GPU+ 5 %
1,73 GHz Frequenza media 1,73 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V è 240 WDeviazione dal gruppo GPU+ 9 %. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 2 x 8-Pin.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V ha un TDP di 270 WDeviazione dal gruppo GPU+ 23 % e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 2 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

240 WDeviazione dal gruppo GPU+ 9 % TDP 270 WDeviazione dal gruppo GPU+ 23 %
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V ha un totale di 3 Axial fan.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V ha 3 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
1 x 80 mm Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V.
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V supporta un massimo di 4 schermate.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V è 310 mm lungo, 132 mm alto e 56 mm largo.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è 316 mm lungo, 131 mm alto e 53 mm largo.

310 mm lunghezza 316 mm
132 mm Altezza 131 mm
56 mm Larghezza 53 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
1200 g Peso 1400 g
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V è stato rilasciato in Q2/2021 al prezzo di 499 $ (Riferimento).

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è stato introdotto in Q3/2021 al prezzo di 499 $ (Riferimento).

-- codice articolo --
Q2/2021 Data di lancio Q3/2021
499 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 499 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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