Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V
vs
EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING


Confronto GPU con benchmark

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ha 5888 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,88 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 22,08 TFLOPS.

EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING ha 896 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,61 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 2,88 TFLOPS.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 46 streaming multiprocessori.

La scheda grafica EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING si basa sull'architettura Turing ed è dotata di unità di esecuzione 14.
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V GPU EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basato su NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GA104-302-A1 GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
Ampere Architettura Turing
46 Multiprocessori in streaming 14
5888 Shader 896
96 Render Output Units 32
184 Texture Units 56
46 Raytracing Cores 0

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V è dotato di una memoria grafica 8 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 1,750 GHz clock.

Il EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING ha una memoria grafica 4 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 1,500GHz.

8 GB Dimensione della memoria 4 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,750 GHz Orologio di memoria 1,500 GHz
14,0 Gbps Velocità 12,0 Gbps
448 GB/s Banda di memoria 192 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ha un turbo clock di 1,875 GHz. La frequenza turbo del EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING è 1,605 GHz.

1,500 GHz Frequenza di base 1,410 GHz
1,875 GHz Frequenza turbo 1,605 GHz
1,73 GHz Frequenza media 1,59 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ha connettori 3 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING è dotato di un 1 x 6-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 92 °C.

270 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 100 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V è 60 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING è 60 mm e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

323 mm lunghezza 202 mm
158 mm Altezza 111 mm
60 mm Larghezza --
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
1700 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V è stato rilasciato il Q3/2021.

Il EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING pubblicato in Q2/2020 è prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri.

-- codice articolo 04G-P4-1455-KR
Q3/2021 Data di lancio Q2/2020
499 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 149 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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