Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V
vs
EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V besitzt 5888 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,88 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 22,08 TFLOPS resultiert.

Die EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,61 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 2,88 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 46 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING basiert auf der Turing Architektur und ist mit 14 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V GPU EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GA104-302-A1 GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
Ampere Architektur Turing
46 Streaming Multiprozessoren 14
5888 Shader 896
96 Render Output Units 32
184 Texture Units 56
46 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ist mit einem 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING besitzt einen 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,500 GHz.

8 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,500 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
256 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V besitzt einen Turbotakt von 1,875 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING liegt bei 1,605 GHz.

1,500 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
1,875 GHz Turbo-Frequenz 1,605 GHz
1,73 GHz Durchschn. Frequenz 1,59 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V besitzt 3 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 92 °C.

270 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 100 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ist 60 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING liegt bei 60 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

323 mm Länge 202 mm
158 mm Höhe 111 mm
60 mm Breite --
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
1700 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V wurde im Q3/2021 veröffentlicht.

Die im Q2/2020 veröffentlichte EVGA GeForce GTX 1650 KO GDDR6 GAMING wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer 04G-P4-1455-KR
Q3/2021 Erscheinungsdatum Q2/2020
499 $ (Referenz) Einführungspreis 149 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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