Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V
vs
INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3


Confronto GPU con benchmark

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ha 5888 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,88 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 22,08 TFLOPS.

INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 ha 3584 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,68 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 12,06 TFLOPS.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 46 streaming multiprocessori.

La scheda grafica INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 si basa sull'architettura Pascal ed è dotata di unità di esecuzione 28.
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V GPU INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basato su NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
GA104-302-A1 GPU Chip GP102-350-K1-A1
Ampere Architettura Pascal
46 Multiprocessori in streaming 28
5888 Shader 3584
96 Render Output Units 88
184 Texture Units 224
46 Raytracing Cores 0

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V è dotato di una memoria grafica 8 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 1,750 GHz clock.

Il INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 ha una memoria grafica 11 GB grande GDDR5X e il clock della memoria è 1,425GHz.

8 GB Dimensione della memoria 11 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR5X
1,750 GHz Orologio di memoria 1,425 GHz
14,0 Gbps Velocità 11,4 Gbps
448 GB/s Banda di memoria 501 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 352 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ha un turbo clock di 1,875 GHz. La frequenza turbo del INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 è 1,683 GHz.

1,500 GHz Frequenza di base 1,569 GHz
1,875 GHz Frequenza turbo 1,683 GHz
1,73 GHz Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V ha connettori 3 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 è dotato di un 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 91 °C.

270 W TDP 280 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 91 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 100 mm Fan 1 3 x 90 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V è 60 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 è 60 mm e quindi richiede lo spazio di 3 PCIe-Slots nel case del PC.

323 mm lunghezza 302 mm
158 mm Altezza 110 mm
60 mm Larghezza --
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
1700 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC LHR-V è stato rilasciato il Q3/2021.

Il INNO3D GeForce GTX 1080 Ti iCHILL X3 pubblicato in Q2/2017 è prodotto con una larghezza della struttura di 16 nanometri.

-- codice articolo C108T3C-1SDN-Q6MNX
Q3/2021 Data di lancio Q2/2017
499 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 699 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 16 nm
scheda dati Documenti --

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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