Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR
vs
Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V


Confronto GPU con benchmark

Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR ha 8704 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,86 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 32,38 TFLOPS.

Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V ha 768 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,39 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 2,14 TFLOPS.

GPU

Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 68 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V si basa sull'architettura Pascal ed è dotata di unità di esecuzione 6.
Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR GPU Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR Basato su NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
GA102-202-K1-A1 GPU Chip GP107-400-A1
Ampere Architettura Pascal
68 Multiprocessori in streaming 6
8704 Shader 768
96 Render Output Units 32
272 Texture Units 48
68 Raytracing Cores 0

Memoria

Il Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR è dotato di una memoria grafica 10 GB di grandi dimensioni GDDR6X, dotata di 1,188 GHz clock.

Il Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V ha una memoria grafica 4 GB grande GDDR5 e il clock della memoria è 1,752GHz.

10 GB Dimensione della memoria 4 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR5
1,188 GHz Orologio di memoria 1,752 GHz
19,0 Gbps Velocità 7,0 Gbps
760 GB/s Banda di memoria 112 GB/s
320 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR ha un turbo clock di 1,860 GHz. La frequenza turbo del Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V è 1,392 GHz.

1,440 GHz Frequenza di base 1,290 GHz
1,860 GHz Frequenza turbo 1,392 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR ha connettori 3 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V è dotato di un connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 97 °C.

370 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 97 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 90 mm Fan 1 2 x 80 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) dB
42-45 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
LED indirizzabile LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 No
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR è -- di larghezza e quindi necessita dello spazio di -- nella custodia.

La larghezza di Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V è -- e quindi richiede lo spazio di -- nel case del PC.

304 mm lunghezza --
136 mm Altezza --
-- Larghezza --
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) --
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, Gainward GeForce RTX 3080 Phantom GS V1 LHR è stato rilasciato il Q2/2021.

Il Colorful GeForce GTX 1050 Ti NE 4G-V pubblicato in Q4/2016 è prodotto con una larghezza della struttura di 14 nanometri.

NED3080H19IA-1020P codice articolo --
Q2/2021 Data di lancio Q4/2016
869 $ Prezzo di rilascio 139 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 14 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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