Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G
vs
Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G e il Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G è basato su NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) e ha 896 texture shader e 14 unità di esecuzione.

Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom si basa su NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB, che ha 8960 shader e 70 unità di esecuzione.
Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G GPU Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) Basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
TU117-300-A1 GPU Chip GA102
Turing Architettura Ampere
14 Multiprocessori in streaming 70
896 Shader 8960
32 Render Output Units 112
56 Texture Units 280
0 Raytracing Cores 70

Memoria

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G ha 4 GB di memoria grafica del tipo GDDR5 e raggiunge una banda di memoria di 128 GB/s.

Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom può accedere a 12 GB GDDR6X di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 912 GB/s .

4 GB Dimensione della memoria 12 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR6X
2,000 GHz Orologio di memoria 1,188 GHz
8,0 Gbps Velocità 19,0 Gbps
128 GB/s Banda di memoria 912 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 384 bit

Velocità di clock

Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G orologi nella base fino a 1,485 GHz. La frequenza base di Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom è 1,260 GHz.

1,485 GHz Frequenza di base 1,260 GHz
1,680 GHz Frequenza turbo 1,710 GHz
1,67 GHz Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G è 75 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 1 x 6-Pin.

Il Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom ha un TDP di 350 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 3 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

75 W TDP 350 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G ha un totale di 1 Axial fan.

Il Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom ha 3 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
1 x 80 mm Fan 1 3 x 100 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 3 schermi a Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G.
Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom supporta un massimo di 4 schermate.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED LED indirizzabile

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G è 152 mm lungo, 114 mm alto e 36 mm largo.

Il Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom è 304 mm lungo, 138 mm alto e -- largo.

152 mm lunghezza 304 mm
114 mm Altezza 138 mm
36 mm Larghezza --
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 MINI ITX OC 4G è stato rilasciato in Q2/2019 al prezzo di 149 $ (Riferimento).

Il Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom è stato introdotto in Q1/2022 al prezzo di 699 $ (Riferimento).

GV-N1650IXOC-4GD codice articolo NED3080019KB-1020M
Q2/2019 Data di lancio Q1/2022
149 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 699 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom
12 GB GDDR6X
104 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom Gainward GeForce RTX 3080 12GB Phantom
12 GB GDDR6X
126 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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