INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V


Confronto GPU con benchmark

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR ha 3584 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,84 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 13,15 TFLOPS.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V ha 4864 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,77 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 17,22 TFLOPS.

GPU

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 28 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V si basa sull'architettura Ampere ed è dotata di unità di esecuzione 38.
INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR Basato su NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
GA106-302-A1 GPU Chip GA104-200-A1
Ampere Architettura Ampere
28 Multiprocessori in streaming 38
3584 Shader 4864
48 Render Output Units 80
112 Texture Units 152
28 Raytracing Cores 38

Memoria

Il INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR è dotato di una memoria grafica 12 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 1,875 GHz clock.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V ha una memoria grafica 8 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 1,750GHz.

12 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,875 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
15,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
360 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
192 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR ha un turbo clock di 1,837 GHz. La frequenza turbo del Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V è 1,770 GHz.

1,320 GHz Frequenza di base 1,410 GHz
1,837 GHz Frequenza turbo 1,770 GHz
1,78 GHz Frequenza media 1,67 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR ha connettori 1 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V è dotato di un 2 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 93 °C.

170 W TDP 240 W
170 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 92 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
33 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR è -- di larghezza e quindi necessita dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V è -- e quindi richiede lo spazio di 3 PCIe-Slots nel case del PC.

300 mm lunghezza 310 mm
135 mm Altezza 132 mm
-- Larghezza 56 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1100 g
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR è stato rilasciato il Q2/2021.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC-V pubblicato in Q4/2020 è prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri.

C30603-12D6X-167139AH codice articolo --
Q2/2021 Data di lancio Q4/2020
469 $ Prezzo di rilascio 399 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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