INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V


Confronto GPU con benchmark

INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 ha 8704 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,77 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 30,81 TFLOPS.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V ha 8704 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,79 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 31,08 TFLOPS.

GPU

INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 68 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V si basa sull'architettura Ampere ed è dotata di unità di esecuzione 68.
INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V
NVIDIA GeForce RTX 3080 Basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
GA102-200-K1-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Ampere Architettura Ampere
68 Multiprocessori in streaming 68
8704 Shader 8704
96 Render Output Units 96
272 Texture Units 272
68 Raytracing Cores 68

Memoria

Il INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 è dotato di una memoria grafica 10 GB di grandi dimensioni GDDR6X, dotata di 1,188 GHz clock.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V ha una memoria grafica 10 GB grande GDDR6X e il clock della memoria è 1,188GHz.

10 GB Dimensione della memoria 10 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR6X
1,188 GHz Orologio di memoria 1,188 GHz
19,0 Gbps Velocità 19,0 Gbps
760 GB/s Banda di memoria 760 GB/s
320 bit Interfaccia di memoria 320 bit

Velocità di clock

INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 ha un turbo clock di 1,770 GHz. La frequenza turbo del Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V è 1,785 GHz.

1,440 GHz Frequenza di base 1,440 GHz
1,770 GHz Frequenza turbo 1,785 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 ha connettori 2 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V è dotato di un 3 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 93 °C.

340 W TDP 370 W
370 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V è raffreddato da un Raffreddamento ad acqua AIO.

Axial Tipo a ventaglio Radial/Axial (Radiator)
3 x 90 mm Fan 1 1 x 60 mm
-- Fan 2 2 x 120 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Raffreddamento ad acqua AIO
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
42-45 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 è -- di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V è -- e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

300 mm lunghezza 295 mm
135 mm Altezza 150 mm
-- Larghezza 42 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 è stato rilasciato il Q4/2020.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G LHR-V pubblicato in 03/2021 è prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri.

C30804-106XX-1810VA36 codice articolo --
Q4/2020 Data di lancio 03/2021
929 $ Prezzo di rilascio 699 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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