MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere
vs
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere e il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere è basato su NVIDIA GeForce GTX 1080 e ha 2560 texture shader e 20 unità di esecuzione.

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo si basa su NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti, che ha 10240 shader e 80 unità di esecuzione.
MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere GPU ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo
NVIDIA GeForce GTX 1080 Basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
GP104-400-A1 / GP104-410-A1 GPU Chip GA102-225-A1
Pascal Architettura Ampere
20 Multiprocessori in streaming 80
2560 Shader 10240
64 Render Output Units 112
160 Texture Units 320
0 Raytracing Cores 80

Memoria

Il MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere ha 8 GB di memoria grafica del tipo GDDR5X e raggiunge una banda di memoria di 320 GB/s.

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo può accedere a 12 GB GDDR6X di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 912 GB/s .

8 GB Dimensione della memoria 12 GB
GDDR5X Tipo di memoria GDDR6X
1,251 GHz Orologio di memoria 1,188 GHz
10,0 Gbps Velocità 19,0 Gbps
320 GB/s Banda di memoria 912 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 384 bit

Velocità di clock

MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere orologi nella base fino a 1,708 GHz. La frequenza base di ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo è 1,365 GHz.

1,708 GHz Frequenza di base 1,365 GHz
1,847 GHz Frequenza turbo 1,785 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere è 180 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 1 x 8-Pin.

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo ha un TDP di 400 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 3 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

180 W TDP 400 W
-- TDP (up) --
94 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere ha un totale di 2 Radial/Axial (Radiator) fan.

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo ha 3 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Radial/Axial (Radiator) Tipo a ventaglio Axial
1 x 70 mm Fan 1 3 x 100 mm
1 x 120 mm Fan 2 --
Raffreddamento ad acqua AIO Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere.
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo supporta un massimo di 4 schermate.

4 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED ZOTAC SPECTRA

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere è 281 mm lungo, 128 mm alto e 44 mm largo.

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo è 353 mm lungo, 145 mm alto e 60 mm largo.

281 mm lunghezza 353 mm
128 mm Altezza 145 mm
44 mm Larghezza 60 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il MANLI GeForce GTX 1080 Hydrosphere è stato rilasciato in Q2/2016 al prezzo di 599 $ (Riferimento).

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Ti AMP Extreme Holo è stato introdotto in Q3/2021 al prezzo di 1.199 $ (Riferimento).

M-NGTX1080H/5RGHDPPP codice articolo ZT-A30810B-10P
Q2/2016 Data di lancio Q3/2021
599 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 1.199 $ (Riferimento)
16 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Confronti più popolari

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