MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX
vs
Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V


Confronto GPU con benchmark

Il MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX è basato sul NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (Turing) e ha una grafica 4 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 192 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V è basato su NVIDIA GeForce RTX 2080 (Turing) e ha una grafica 8 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 448 GB/s.

GPU

MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX ha il chip grafico TU116-250-KA-A1 installato, che si basa sull'architettura Turing.

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V si basa sul chip grafico TU104, che deriva dall'architettura Turing.
MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX GPU Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Basato su NVIDIA GeForce RTX 2080
TU116-250-KA-A1 GPU Chip TU104
Turing Architettura Turing
20 Multiprocessori in streaming 46
1280 Shader 2944
32 Render Output Units 64
80 Texture Units 184
0 Raytracing Cores 46

Memoria

La memoria grafica del MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX ha un clock di 1,500 GHz, che corrisponde a una velocità di 12,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V è 14,0 Gbps e la frequenza di clock è 1,750 GHz.

4 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,500 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
12,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
192 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,530 GHz Frequenza di base 1,515 GHz
1,725 GHz Frequenza turbo 1,875 GHz
Frequenza media 1,71 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX è alimentato da connettori 1 x 6-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 100 W.

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ha 2 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 215 W.

100 W TDP 215 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 88 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX è dotato di un totale di 1 Axial ventole principali.

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ha 3 Axial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
1 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Fino a 3 schermi possono essere gestiti con MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX.

Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V supporta il funzionamento di un massimo di 4 monitor.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Featureset

Con MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX è collegato al sistema tramite PCIe 3.0 x 16 corsie e richiede 2 PCIe-Slots spazio nell'alloggiamento.

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V ha bisogno dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 3.0 x 16 Lanes.

172 mm lunghezza 318 mm
115 mm Altezza 147 mm
42 mm Larghezza 59 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1520 g
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il MSI GeForce GTX 1650 SUPER AERO ITX è stato prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri dal Q4/2019.

Il Colorful iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC-V è arrivato sul mercato in Q3/2018 e avrà una larghezza della struttura di 12 nanometri manufatto.

-- codice articolo --
Q4/2019 Data di lancio Q3/2018
159 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 699 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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