NVIDIA GeForce GTX 980
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il NVIDIA GeForce GTX 980 e il NVIDIA GeForce GTX 1660, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

NVIDIA GeForce GTX 980 è basato su NVIDIA GeForce GTX 980 e ha 2048 texture shader e 16 unità di esecuzione.

NVIDIA GeForce GTX 1660 si basa su NVIDIA GeForce GTX 1660, che ha 1408 shader e 22 unità di esecuzione.
NVIDIA GeForce GTX 980 GPU NVIDIA GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce GTX 980 Basato su NVIDIA GeForce GTX 1660
GM204-400-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Maxwell 2.0 Architettura Turing
16 Multiprocessori in streaming 22
2048 Shader 1408
64 Render Output Units 48
128 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

Memoria

Il NVIDIA GeForce GTX 980 ha 4 GB di memoria grafica del tipo GDDR5 e raggiunge una banda di memoria di 224 GB/s.

NVIDIA GeForce GTX 1660 può accedere a 6 GB GDDR5 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 192 GB/s .

4 GB Dimensione della memoria 6 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR5
1,753 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
7,0 Gbps Velocità 8,0 Gbps
224 GB/s Banda di memoria 192 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

NVIDIA GeForce GTX 980 orologi nella base fino a 1,127 GHz. La frequenza base di NVIDIA GeForce GTX 1660 è 1,530 GHz.

1,127 GHz Frequenza di base 1,530 GHz
1,216 GHz Frequenza turbo 1,785 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del NVIDIA GeForce GTX 980 è 165 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 2 x 6-Pin.

Il NVIDIA GeForce GTX 1660 ha un TDP di 120 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 1 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

165 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
98 °C Tjunction max 95 °C
2 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il NVIDIA GeForce GTX 980 ha un totale di 1 Radial fan.

Il NVIDIA GeForce GTX 1660 ha 0 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Radial Tipo a ventaglio Axial
1 x 65 mm Fan 1 --
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a NVIDIA GeForce GTX 980.
NVIDIA GeForce GTX 1660 supporta un massimo di 3 schermate.

4 Max. Schermi 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.2 DP Ports 1x DP v1.4a
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

NVIDIA GeForce GTX 980 supporta una risoluzione massima di 4096x2160 pixel.

La risoluzione massima di NVIDIA GeForce GTX 1660 è 7680x4320 pixel.

4096x2160 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
No Raytracing No
No DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
No h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
No VP9 Decodificare

Dimensioni

Il NVIDIA GeForce GTX 980 è 267 mm lungo, 111 mm alto e 40 mm largo.

Il NVIDIA GeForce GTX 1660 è 145 mm lungo, 111 mm alto e -- largo.

267 mm lunghezza 145 mm
111 mm Altezza 111 mm
40 mm Larghezza --
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il NVIDIA GeForce GTX 980 è stato rilasciato in Q3/2014 al prezzo di 499 $.

Il NVIDIA GeForce GTX 1660 è stato introdotto in Q1/2019 al prezzo di 219 $ (Riferimento).

-- codice articolo --
Q3/2014 Data di lancio Q1/2019
499 $ Prezzo di rilascio 219 $ (Riferimento)
28 nm Dimensioni della struttura 12 nm
-- Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
40 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
30 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
55 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
77 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
4 GB GDDR5
32043
NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
58747

Geekbench 6 - Vulkan

NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
4 GB GDDR5
38621
NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
55599

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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