ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition
vs
KFA2 GeForce GTX 950 OC


Confronto GPU con benchmark

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition ha 3584 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,87 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 13,36 TFLOPS.

KFA2 GeForce GTX 950 OC ha 768 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,30 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 2,01 TFLOPS.

GPU

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 28 streaming multiprocessori.

La scheda grafica KFA2 GeForce GTX 950 OC si basa sull'architettura Maxwell 2.0 ed è dotata di unità di esecuzione 6.
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition GPU KFA2 GeForce GTX 950 OC
NVIDIA GeForce RTX 3060 Basato su NVIDIA GeForce GTX 950
GA106-300-A1 GPU Chip GM206-250-A1
Ampere Architettura Maxwell 2.0
28 Multiprocessori in streaming 6
3584 Shader 768
48 Render Output Units 32
112 Texture Units 48
28 Raytracing Cores 0

Memoria

Il ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition è dotato di una memoria grafica 12 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 1,875 GHz clock.

Il KFA2 GeForce GTX 950 OC ha una memoria grafica 2 GB grande GDDR5 e il clock della memoria è 1,653GHz.

12 GB Dimensione della memoria 2 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR5
1,875 GHz Orologio di memoria 1,653 GHz
15,0 Gbps Velocità 6,6 Gbps
360 GB/s Banda di memoria 106 GB/s
192 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition ha un turbo clock di 1,867 GHz. La frequenza turbo del KFA2 GeForce GTX 950 OC è 1,304 GHz.

1,320 GHz Frequenza di base 1,114 GHz
1,867 GHz Frequenza turbo 1,304 GHz
1,78 GHz Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition ha connettori 2 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il KFA2 GeForce GTX 950 OC è dotato di un 1 x 6-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 95 °C.

170 W TDP 90 W
180 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 95 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il KFA2 GeForce GTX 950 OC è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 1 x 90 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
36 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

KFA2 GeForce GTX 950 OC supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.2
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

KFA2 GeForce GTX 950 OC supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 4096x2160
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR No
ZOTAC SPECTRA LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC No
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 No

Dimensioni

Il ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition è 42 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di KFA2 GeForce GTX 950 OC è 42 mm e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

232 mm lunghezza 194 mm
141 mm Altezza 124 mm
42 mm Larghezza 41 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition è stato rilasciato il Q1/2021.

Il KFA2 GeForce GTX 950 OC pubblicato in Q3/2015 è prodotto con una larghezza della struttura di 28 nanometri.

ZT-A30600F-10P codice articolo 95NPH8DHG5OC
Q1/2021 Data di lancio Q3/2015
449 $ Prezzo di rilascio 149 $
8 nm Dimensioni della struttura 28 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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