ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo
vs
GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo e il GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo è basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 e ha 8704 texture shader e 68 unità di esecuzione.

GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G si basa su NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, che ha 4352 shader e 68 unità di esecuzione.
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo GPU GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G
NVIDIA GeForce RTX 3080 Basato su NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
GA102-200-K1-A1 GPU Chip TU102
Ampere Architettura Turing
68 Multiprocessori in streaming 68
8704 Shader 4352
96 Render Output Units 88
272 Texture Units 272
68 Raytracing Cores 68

Memoria

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo ha 10 GB di memoria grafica del tipo GDDR6X e raggiunge una banda di memoria di 760 GB/s.

GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G può accedere a 11 GB GDDR6 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 616 GB/s .

10 GB Dimensione della memoria 11 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR6
1,188 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
19,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
760 GB/s Banda di memoria 616 GB/s
320 bit Interfaccia di memoria 352 bit

Velocità di clock

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo orologi nella base fino a 1,440 GHz. La frequenza base di GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G è 1,350 GHz.

1,440 GHz Frequenza di base 1,350 GHz
1,770 GHz Frequenza turbo 1,635 GHz
Frequenza media 1,62 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo è 340 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 2 x 8-Pin.

Il GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G ha un TDP di 250 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 2 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

340 W TDP 250 W
374 W TDP (up) 320 W
93 °C Tjunction max 89 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo ha un totale di 3 Axial fan.

Il GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G ha 3 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 90 mm Fan 1 3 x 80 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
41-43 dB Volume (pieno carico) 42 dB

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo.
GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G supporta un massimo di 4 schermate.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Featureset

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
ZOTAC SPECTRA LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo è 318 mm lungo, 132 mm alto e 60 mm largo.

Il GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G è 280 mm lungo, 117 mm alto e 40 mm largo.

318 mm lunghezza 280 mm
132 mm Altezza 117 mm
60 mm Larghezza 40 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo è stato rilasciato in Q4/2020 al prezzo di 779 $.

Il GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti Windforce OC 11G è stato introdotto in Q3/2018 al prezzo di 1.619 $.

ZT-A30800F-10P codice articolo GV-N208TWF3OC-11GC
Q4/2020 Data di lancio Q3/2018
779 $ Prezzo di rilascio 1.619 $
8 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo
10 GB GDDR6X
124 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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