Tutti i dati tecnici e vari benchmark del PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT sono elencati in questa pagina. La scheda grafica si basa sul chip grafico Navi 32 XT (RDNA 3), prodotto con una larghezza della struttura di 5 nm. PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT può gestire fino a 4 schermi con una risoluzione massima fino a 7680x4320 diventare .
GPU
PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT ha 60 unità di esecuzione con 3840 shader. Ciò conferisce alla scheda grafica una potenza di calcolo FP32 teorica di 38,70 TFLOPS.
PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT è dotato di 16 GB di memoria grafica del tipo GDDR6. Il clock di memoria della scheda grafica è 2,438 GHz e la velocità è 19.5 Gbps.
Dimensione della memoria:
16 GB
Tipo di memoria :
GDDR6
Orologio di memoria:
2,438 GHz
Velocità:
19,5 Gbps
Banda di memoria:
624 GB/s
Interfaccia di memoria:
256 bit
Velocità di clock
La frequenza base di questa scheda grafica è 1,800 GHz e il produttore specifica il turbo clock massimo come 2,520 GHz attivo. Se supportato (vedi sotto), le prestazioni possono essere ulteriormente aumentate dall'overclocking.
Frequenza di base:
1,800 GHz
Frequenza turbo:
2,520 GHz+ 4 %
Frequenza media:
2,213 GHz+ 4 %
Overclocking:
Si
Design termico
PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT è alimentato da connettori 2 x 8-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è --.
TDP:
263 W (Riferimento)
TDP (up):
--
Tjunction max:
96 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Dispositivo di raffreddamento e ventole
Il processore grafico e la memoria grafica di PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT sono raffreddati da un Aria condizionata.
Tipo a ventaglio:
Axial
Fan 1:
2 x 100 mm
Fan 2:
1 x 90 mm
Tipo di raffreddamento:
Aria condizionata
Volume (inattivo):
0 dB / Silenzioso
Volume (pieno carico):
--
Connettività
Fino a 4 monitor possono essere gestiti con PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT.
Max. Schermi:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1
DP Ports:
3x DP v2.1
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Con PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione fino a 7680x4320 pixel. Inoltre, è supportata la versione standard di DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. risoluzione:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
Si
LED:
LED indirizzabile
Codec video supportati
Quest'area elenca i codec video che PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT può decodificare o codificare nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore, che porta a un minore consumo energetico.
h264:
Decodificare / Codificare
h265 / HEVC:
Decodificare / Codificare
VP8:
Decodificare / Codificare
VP9:
Decodificare / Codificare
AV1:
Decodificare / Codificare
Dimensioni
Il PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT ha bisogno dello spazio di 3 PCIe-Slots in una custodia. È lungo 322 mm, alto 134 mm e largo 50 mm.
lunghezza:
322 mm
Altezza:
134 mm
Larghezza:
50 mm
Larghezza (slot):
3 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
No
Dati aggiuntivi
Il PowerColor Hellhound Sakura Radeon RX 7800 XT è stato rilasciato il Q2/2024 al prezzo di 499 $ (Riferimento). La scheda grafica, realizzata in 5 nm, è collegata al sistema tramite PCIe 4 x 16 corsie.
Qui puoi valutare questa scheda grafica e aiutare altri visitatori nella loro decisione di acquisto. La valutazione media per questa scheda grafica è attualmente di 0 stelle (0 valutazioni). Valutalo tu stesso adesso:
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: