GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC の 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

ここでは、GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) でどれだけ速いかを確認できます。 ベンチマークまたはゲームでのグラフィックス カードのパフォーマンスは、主に GPU アーキテクチャ、テクスチャ シェーダーの数、およびメモリ サイズに依存します。 GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC には 16 GB GDDR7 メモリがあります。
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GPU

に基づく: NVIDIA GeForce RTX 5080
GPU Chip: GB203-400-A1 (Blackwell)
ストリーミング マルチプロセッサ: 84
Shader: 10752
Raytracing Cores: 84

ストレージ

メモリー容量: 16 GB
メモリ種別: GDDR7
メモリクロック: 1.875 GHz
メモリ帯域幅: 960 GB/s
メモリインターフェース: 256 bit

ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Graphics score

GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC
16 GB GDDR7
32801
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
GPUグループの平均
32108

Time Spy Extreme Graphics score

GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC
16 GB GDDR7
16406
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
GPUグループの平均
16059

Steel Nomad Light Graphics score

GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC
16 GB GDDR7
35438
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
GPUグループの平均
34689

Steel Nomad Graphics score

GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC
16 GB GDDR7
8274
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
GPUグループの平均
8099

Port Royal (Raytracing)

GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC
16 GB GDDR7
22441
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
GPUグループの平均
21967

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC
16 GB GDDR7
9136
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
GPUグループの平均
8943

Solar Bay (Raytracing)

GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC
16 GB GDDR7
154552
NVIDIA GeForce RTX 5080 NVIDIA GeForce RTX 5080
GPUグループの平均
151286


グラフィックカードのその他のベンチマーク
GIGABYTE GeForce RTX 5080 AERO OC

グラフィックカードの性能を決定するために、いわゆる「ベンチマーク」が実行されます。 ベンチマークソフトウェアは、グラフィックカードのパフォーマンスを決定するために特別な計算を実行します。 実際のゲームベンチマークだけでなく、いわゆる理論的または合成ベンチマーク(3Dマークなど)も使用します。 結果の実際の比較可能性を確保するために、ベンチマークの正しい実行、およびグラフィックカードとシステムの状態に注意を払います。

グラフィックカードのパフォーマンスを評価するために、次のベンチマークを使用します。


グループ別のGPU

ここでは、さらに多くの GPU グループをリストしています。



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