Colorful GeForce GT730K 4GD3-V
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660


GPUとベンチマークの比較

Colorful GeForce GT730K 4GD3-VNVIDIA GeForce GT 730 (Kepler 2.0) に基づいており、4 GB DDR3 のグラフィックスを備えています。 11 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

NVIDIA GeForce GTX 1660NVIDIA GeForce GTX 1660 (Turing) に基づいており、6 GB GDDR5 のグラフィックスを備えています。 192 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

Colorful GeForce GT730K 4GD3-V には、Kepler 2.0 アーキテクチャに基づいた GK208-302-B1 グラフィックス チップがインストールされています。

NVIDIA GeForce GTX 1660 は、Turing アーキテクチャのグラフィックス チップ TU116-300-A1 に基づいています。
Colorful GeForce GT730K 4GD3-V GPU NVIDIA GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce GT 730 に基づく NVIDIA GeForce GTX 1660
GK208-302-B1 GPU Chip TU116-300-A1
Kepler 2.0 アーキテクチャ Turing
2 ストリーミング マルチプロセッサ 22
384 Shader 1408
8 Render Output Units 48
32 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

Colorful GeForce GT730K 4GD3-V のグラフィック メモリは 0.667 GHz で動作します。これは 1.3 Gbps の速度に相当します。

NVIDIA GeForce GTX 1660 のグラフィック メモリ速度は 8.0 Gbps で、クロック周波数は 2.000 GHz です。。

4 GB メモリー容量 6 GB
DDR3 メモリ種別 GDDR5
0.667 GHz メモリクロック 2.000 GHz
1.3 Gbps スピード 8.0 Gbps
11 GB/s メモリ帯域幅 192 GB/s
64 bit メモリインターフェース 192 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

0.902 GHz 基本周波数 1.530 GHz
0.902 GHz ターボ周波数 1.785 GHz
平均頻度
いいえ オーバークロック可能 はい

熱設計

Colorful GeForce GT730K 4GD3-V は コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 38 W です。

NVIDIA GeForce GTX 1660 には、エネルギーを供給する 1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 120 W と指定しています。

38 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
知らない Tjunction max 95 °C
PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

Colorful GeForce GT730K 4GD3-V には、合計 1 Axial のメイン ファン が装備されています。

NVIDIA GeForce GTX 1660 には、GPU とメモリを冷却する 0 Axial メイン ファン があります。

Axial ファンタイプ Axial
1 x 70 mm ファン 1 --
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

Colorful GeForce GT730K 4GD3-V では、3 画面 までを操作できます。

NVIDIA GeForce GTX 1660 は、最大 3 モニター の操作をサポートします。

3 最大画面 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v1.4b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
-- DP Ports 1x DP v1.4a
1 DVI Ports 1
1 VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

Colorful GeForce GT730K 4GD3-V を使用すると、3840x2160 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

NVIDIA GeForce GTX 1660 でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

3840x2160 最大 解決 7680x4320
12 (11_1) DirectX 12_1
いいえ Raytracing いいえ
いいえ DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化 h264 復号化/符号化
いいえ h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
いいえ VP8 復号化
いいえ VP9 復号化

寸法

Colorful GeForce GT730K 4GD3-V は PCIe 2.0 x 8 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 1 PCIe-Slots のスペースが必要です。

NVIDIA GeForce GTX 1660 は、ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 3.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

-- 長さ 145 mm
-- 高さ 111 mm
-- --
1 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 2.0 x 8 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

Colorful GeForce GT730K 4GD3-V は、Q2/2014 以来、28 ナノメートルの構造幅で製造されています。

NVIDIA GeForce GTX 1660Q1/2019 に市場に投入され、構造幅は 12 ナノメートルになります。製造された。

-- 商品番号 --
Q2/2014 リリース日 Q1/2019
59 $ 発売価格 219 $ (参照)
28 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
40 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
30 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
55 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
77 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
58747

Geekbench 6 - Vulkan

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
6 GB GDDR5
55599

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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