Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V
vs
Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V


GPUとベンチマークの比較

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-VNVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (Turing) に基づいており、4 GB GDDR6 のグラフィックスを備えています。 192 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-VNVIDIA GeForce GTX 1080 (Pascal) に基づいており、8 GB GDDR5X のグラフィックスを備えています。 320 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V には、Turing アーキテクチャに基づいた TU116-250-KA-A1 グラフィックス チップがインストールされています。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V は、Pascal アーキテクチャのグラフィックス チップ GP104-400-A1 / GP104-410-A1 に基づいています。
Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V GPU Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER に基づく NVIDIA GeForce GTX 1080
TU116-250-KA-A1 GPU Chip GP104-400-A1 / GP104-410-A1
Turing アーキテクチャ Pascal
20 ストリーミング マルチプロセッサ 20
1280 Shader 2560
32 Render Output Units 64
80 Texture Units 160
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V のグラフィック メモリは 1.500 GHz で動作します。これは 12.0 Gbps の速度に相当します。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V のグラフィック メモリ速度は 10.0 Gbps で、クロック周波数は 1.251 GHz です。。

4 GB メモリー容量 8 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR5X
1.500 GHz メモリクロック 1.251 GHz
12.0 Gbps スピード 10.0 Gbps
192 GB/s メモリ帯域幅 320 GB/s
128 bit メモリインターフェース 256 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

1.530 GHz 基本周波数 1.607 GHz
1.725 GHz ターボ周波数 1.847 GHz
平均頻度 1.73 GHz
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V は 1 x 6-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 100 W です。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V には、エネルギーを供給する 2 x 8-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 180 W と指定しています。

100 W TDP 180 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 94 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

クーラー&ファン

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V には、合計 2 Axial のメイン ファン が装備されています。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V には、GPU とメモリを冷却する 3 Axial メイン ファン があります。

Axial ファンタイプ Axial
2 x 90 mm ファン 1 2 x 90 mm
-- ファン 2 1 x 80 mm
空冷 クーラータイプ 空冷
dB ボリューム(アイドル) 0 dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V では、3 画面 までを操作できます。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V は、最大 4 モニター の操作をサポートします。

3 最大画面 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 2x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V を使用すると、7680x4320 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
いいえ Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED iGame Energy Core

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V は PCIe 3.0 x 16 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V は、ケース内に -- のスペースを必要とし、PCIe 3.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

227 mm 長さ --
130 mm 高さ --
42 mm --
2 PCIe-Slots 幅(スロット) --
-- 重量 --
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V は、Q4/2019 以来、12 ナノメートルの構造幅で製造されています。

Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-VQ2/2016 に市場に投入され、構造幅は 16 ナノメートルになります。製造された。

-- 商品番号 --
Q4/2019 リリース日 Q2/2016
159 $ (参照) 発売価格 599 $ (参照)
12 nm 構造サイズ 16 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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