Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V
vs
Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1080 (Pascal) und besitzt 8 GB GDDR5X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 320 GB/s.

GPU

In der Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V ist der Grafikchip TU116-250-KA-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V dient der Grafikchip GP104-400-A1 / GP104-410-A1, der aus der Pascal Architektur stammt.
Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V GPU Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1080
TU116-250-KA-A1 GPU Chip GP104-400-A1 / GP104-410-A1
Turing Architektur Pascal
20 Streaming Multiprozessoren 20
1280 Shader 2560
32 Render Output Units 64
80 Texture Units 160
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V taktet mit 1,500 GHz, was einer Geschwindigkeit von 12,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V liegt bei 10,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,251 GHz.

4 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5X
1,500 GHz Speichertakt 1,251 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 10,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 320 GB/s
128 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,607 GHz
1,725 GHz Turbo-Frequenz 1,847 GHz
Durchschn. Frequenz 1,73 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 100 W.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V besitzt 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 180 W an.

100 W TDP 180 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 94 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 2x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V benötigt im Gehäuse den Platz von -- und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

227 mm Länge --
130 mm Höhe --
42 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) --
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die Colorful GeForce GTX 1650 SUPER 4G-V wird seit dem Q4/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1080 Vulcan X-V kam im Q2/2016 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer --
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q2/2016
159 $ (Referenz) Einführungspreis 599 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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