EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING
vs
Matrox LUMA A310


GPUとベンチマークの比較

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING には 2560 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 1.78 GHz で、FP32 の計算能力は 9.10 TFLOPS になります。

Matrox LUMA A310 には 768 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 2.00 GHz で動作し、3.07 TFLOPS の FP32 コンピューティング能力を達成します。

GPU

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING には、20 ストリーミングを備えた Ampere アーキテクチャのグラフィックス チップが搭載されています。マルチプロセッサ。

グラフィックス カード Matrox LUMA A310Alchemist アーキテクチャに基づいており、96 実行ユニットを備えています。
EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING GPU Matrox LUMA A310
NVIDIA GeForce RTX 3050 に基づく Intel Arc A310 Graphics
GA106-150-A1 GPU Chip ACM-G11
Ampere アーキテクチャ Alchemist
20 ストリーミング マルチプロセッサ 96
2560 Shader 768
48 Render Output Units 16
80 Texture Units 32
20 Raytracing Cores 6

ストレージ

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING には、8 GB の大容量 GDDR6 グラフィックス メモリが搭載されています。 1.750 GHz クロック。

Matrox LUMA A310 には 4 GB の大きな GDDR6 グラフィックス メモリが搭載されており、メモリ クロックは です。 1.938GHz

8 GB メモリー容量 4 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR6
1.750 GHz メモリクロック 1.938 GHz
14.0 Gbps スピード 15.5 Gbps
224 GB/s メモリ帯域幅 124 GB/s
128 bit メモリインターフェース 64 bit

クロック速度

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING のターボ クロックは 1.777 GHz です。 Matrox LUMA A310 のターボ周波数は 2.000 GHz です。

1.552 GHz 基本周波数 2.000 GHz
1.777 GHz ターボ周波数 2.000 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING には、電力が供給される 1 x 8-Pin コネクタがあります。 メーカーは、グラフィックス カードの最大動作温度を 93 °C と指定しています。

Matrox LUMA A310 には、電力を供給する PCIe 電源コネクタが装備されています。 カードの最大動作温度は 知らない です。

130 W TDP 30 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 知らない
1 x 8-Pin PCIe-Power

クーラー&ファン

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING のグラフィックス プロセッサとグラフィックス メモリは 空冷 で冷却されます。

Matrox LUMA A310パッシブ冷却 によって冷却されます。

Axial ファンタイプ --
2 x 90 mm ファン 1 --
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ パッシブ冷却
0 dB ボリューム(アイドル) 0 dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING は、バージョン2.3 の下位互換性のあるコピー保護 HDCP をサポートしています。

Matrox LUMA A310 は、バージョン 2.3 と以前のすべてのバージョンで HDCP をサポートします。

4 最大画面 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports --
3x DP v1.4a DP Ports 4x DP v2.1
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING は、Microsoft の DirectX 標準バージョン 12_2 (Ultimate) をサポートしています。

Matrox LUMA A310 は、Microsoft の DirectX バージョン 12_2 (Ultimate) をサポートしています。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
はい Raytracing はい
はい DLSS / FSR いいえ
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

この領域には、ハードウェアのグラフィックス カードでデコードまたはエンコードできるビデオ コーデックがリストされます。 その結果、プロセッサの負荷が軽減されるため、消費電力を削減できます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
復号化 AV1 復号化/符号化
復号化 VP8 いいえ
復号化 VP9 復号化/符号化

寸法

EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING は -- 幅 であるため、このケースでは 1 PCIe-Slots のスペースが必要です。

Matrox LUMA A310 の幅は -- であるため、PC ケース内に 1 PCIe-Slots のスペースが必要です。

202 mm 長さ 168 mm
110 mm 高さ 69 mm
-- --
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 1 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 4.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 4.0 x 8
いいえ SFF-Ready いいえ

追加データ

8 ナノメートル プロセスを使用して製造された EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING は Q1/2022 にリリースされました。

Q2/2023 で公開された Matrox LUMA A310 は、6 ナノメートルの構造幅で製造されています。

08G-P5-3551-KR 商品番号 LUMA-A310
Q1/2022 リリース日 Q2/2023
249 $ (参照) 発売価格 --
8 nm 構造サイズ 6 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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