3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Die EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING besitzt 2560 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,78 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 9,10 TFLOPS resultiert.

Die Matrox LUMA A310 besitzt 768 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,00 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 3,07 TFLOPS.
Bei der FP32-Leistung ist die EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING 196 % schneller als die Matrox LUMA A310.
| GPU | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| Basiert auf | NVIDIA GeForce RTX 3050 | Intel Arc A310 Graphics |
| GPU Chip | GA106-150-A1 | ACM-G11 |
| Streaming Multiprozessoren | 20 | 96 |
| Shader | 2560 | 768 |
| Render Output Units | 48 | 16 |
| Texture Units | 80 | 32 |
| Raytracing Cores | 20 | 6 |
| Speicher | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| Speichergröße | 8 GB | 4 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Speichertakt | 1,750 GHz | 1,938 GHz |
| Geschwindigkeit | 14,0 Gbps | 15,5 Gbps |
| Speicherbandbreite | 224 GB/s | 124 GB/s |
| Speicherinterface | 128 bit | 64 bit |
| Taktfrequenzen | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| Basisfrequenz | 1,552 GHz | 2,000 GHz |
| Turbo-Frequenz | 1,777 GHz | 2,000 GHz |
| Übertaktbar | Ja | Ja |
| Thermisches Design | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| TDP | 130 W | 30 W |
| Tjunction max | 93 °C | Unbekannt |
| PCIe-Power | 1 x 8-Pin | -- |
| Kühler & Lüfter | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| Lüftertyp | Axial | -- |
| Lüfter 1 | 2 x 90 mm | -- |
| Kühlertyp | Luftkühlung | Passive Kühlung |
| Lautstärke (Leerlauf) | 0 dB | 0 dB |
| Konnektivität | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| Max. Bildschirme | 4 | 4 |
| HDCP | 2.3 | 2.3 |
| HDMI | 1x HDMI 2.1 | -- |
| DisplayPort | 3x DP 1.4a | 4x DP 2.1 |
| Featureset | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| Max. Auflösung | 7680x4320 | 7680x4320 |
| DirectX | 12_2 (Ultimate) | 12_2 (Ultimate) |
| Raytracing | Ja | Ja |
| DLSS / FSR | Ja | Nein |
| LED | Keine LED-Beleuchtung | Keine LED-Beleuchtung |
| Unterstützte Video-Codecs | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| h264 | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| h265 / HEVC | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| VP8 | Dekodieren | Nein |
| VP9 | Dekodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| AV1 | Dekodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| Abmaße | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| Länge | 202 mm | 168 mm |
| Höhe | 110 mm | 69 mm |
| Breite (Slots) | 2 Slots | 1 Slots |
| SFF-Ready | Nein | Nein |
| Zusätzliche Daten | EVGA GeForce RTX 3050 XC BLACK GAMING | Matrox LUMA A310 |
|---|---|---|
| GPU-Schnittstelle | PCIe 4.0 x 16 | PCIe 4.0 x 8 |
| Erscheinungsdatum | Q1/2022 | Q2/2023 |
| Einführungspreis | 249 $ | -- |
| Strukturgröße | 8 nm | 6 nm |
| Artikelnummer | 08G-P5-3551-KR | LUMA-A310 |
| Dokumente | Datenblatt | Datenblatt |
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.
The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.
Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.